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编写高质量C#代码学习笔记(2)

2011-11-06 20:28 423 查看


建议6: 区别readonly和const的使用方法

很多初学者分不清readonly和const的使用场合。在我看来,要使用const的理由只有一个,那就是效率。但是,在大部分应用情况下,“效率”并没有那么高的地位,所以我更愿意采用readonly,因为readonly赋予代码更多的灵活性。const和readonly的本质区别如下:

const是一个编译期常量,readonly是一个运行时常量。

const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,readonly没有限制。

关于第一个区别,因为const是编译期常量,所以它天然就是static的,不能手动再为const增加一个static修饰符,下面的代码将会导致编译通不过:
static const int ConstValue = 100; //常量“ConstValue”不能标记为 static


而之所以说const变量的效率高,是因为经过编译器编译后,我们在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替,如:

Console.WriteLine(ConstValue);


和下面的代码生成的IL代码是一致的:
Console.WriteLine(100);


readonly变量是运行时变量,其赋值行为发生在运行时。readonly的全部意义在于,它在运行时第一次被赋值后将不可以改变。当然,“不可以改变”分为两层意思:

1)对于值类型变量,值本身不可改变(readonly,只读)。

2)对于引用类型变量,引用本身(相当于指针)不可改变。

来看值类型变量,查看如下代码:
class Sample
{
public readonly int ReadOnlyValue ;

public Sample( int value)
{
ReadOnlyValue = value;
}
}


Sample的实例ReadOnlyValue在构造方法中被赋值后就不可以改变,下面的代码将不会编译通过:

Sample sample = new Sample(200);
sample.ReadOnlyValue = 300;         //无法对只读的字
//段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)


针对引用类型变量,查看如下代码:
class Sample2
{
public readonly Student ReadOnlyValue;

public Sample2(Student value)
{
ReadOnlyValue = value;
}
}


Sample2的ReadOnlyValue是一个引用类型变量,赋值后,变量不能再指向任何其他的Student实例,所以,下面的代码将不会编译通过:

Sample2 sample2 = new Sample2(new Student() { Age = 10 });
sample2.ReadOnlyValue = new Student() { Age = 20 };
//无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)


但是,我们之前已经提到过了,引用本身不可改变,引用所指的实例的值,却是可以改变的,下面的代码将会被允许:
Sample2 sample2 = new Sample2(new Student() { Age = 10 });
sample2.ReadOnlyValue.Age = 20;


readonly所代表的运行时含义有一个重要的作用,就是可以为每个类的实例指定一个readonly的变量。以Sample这个类为例,可以在运行时生成多个实例,而同时,又可以为每个实例生成自己的readonly变量,如下:
Sample sample1 = new Sample(100);
Sample sample2 = new Sample(200);
Sample sample3 = new Sample(300);


这就是readonly变量所代表的运行时含义,也正是readonly变量的灵活之处。

注意 有人说,readonly变量不能被重新赋值是不正确的。下面的代码表明了它可以被改变:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Sample sample = new Sample(200);
Console.WriteLine(sample.ReadOnlyValue);
}
}

class Sample
{
public readonly int ReadOnlyValue = 100;

public Sample(int value)
{
ReadOnlyValue = value;
}
}


ReadOnlyValue首先在初始值指定项(也称为初始化器)中被赋值为100,后来,在构造方法中又被赋值为200。实际上,应该把初始化器理解成构造方法的一部分,它其实是一个语法糖。在构造方法内,我们确实可以多次对readonly赋值。


建议9: 习惯重载运算符

在开发过程中,应该习惯于使用微软提供给我们的语法特性。我想每个人都喜欢看到这样的语法特性:
int x = 1;
int y = 2;
int total = x + y;


而不是用下面的语法来完成一样的事情:
int x = 1;
int y = 2;
int total = int.Add(x, y);


同理,在构建自己的类型时,我们应该始终考虑该类型是否可以用于运算符重载。如果考虑类型Salary,下面的这段代码看起来就不是那么舒服了:
Salary mikeIncome = new Salary() { RMB = 22 };
Salary roseIncome = new Salary() { RMB = 33 };
Salary familyIncome = Salary.Add(mikeIncome, roseIncome);


应该使类型支持:
Salary familyIncome = mikeIncome + roseIncome;


后者读起来一目了然。CLR支持在类型中,通过使用operator关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。Salary重载“+”运算符的版本看起来应该像以下形式:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Salary minkIncome = new Salary() { RMB = 22 };
Salary roseIncome = new Salary() { RMB = 33 };
Salary familyIncome = minkIncome + roseIncome;
Console.WriteLine(string.Format("familyIncome.RMB:{0}", familyIncome.RMB));
Console.ReadLine();
//outPut:"familyIncome.RMB:55
}
}
/*
* CLR支持在类型中,通过使用operator关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。
* Salary重载“+”运算符的版本看起来应该像以下形式:
*/
class Salary
{
public int RMB { get; set; }

//重载+运算符
public static Salary operator +(Salary s1, Salary s2)
{
s2.RMB += s1.RMB;
return s2;
}
}
}
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