第一章:3D图形和OpenGL简介
2017-03-29 22:24
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光栅化:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段。
纹理贴图:一个纹理不过是一幅用来贴到三角形或多边形上的图片。
OpenGL基本上是一种底层渲染API(应用程序接口)。
坐标系统必须从逻辑笛卡尔坐标映射到物理屏幕像素坐标。这个映射是通过一种叫做视口的设置来指定的。
当我们绘制一个物体时,实际上都是用一些更小的称为图元的形状来组成这个物体。
投影:用于创建几何图形的3D坐标将投影到一个2D表面(窗口背景)。通过指定的投影,我们可以指定在窗口中显示的视景体,并指定如何对它进行变换。
投影:1、正投影2、透视投影
纹理贴图:一个纹理不过是一幅用来贴到三角形或多边形上的图片。
OpenGL基本上是一种底层渲染API(应用程序接口)。
坐标系统必须从逻辑笛卡尔坐标映射到物理屏幕像素坐标。这个映射是通过一种叫做视口的设置来指定的。
当我们绘制一个物体时,实际上都是用一些更小的称为图元的形状来组成这个物体。
投影:用于创建几何图形的3D坐标将投影到一个2D表面(窗口背景)。通过指定的投影,我们可以指定在窗口中显示的视景体,并指定如何对它进行变换。
投影:1、正投影2、透视投影
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