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第十三节,Iterator和for...of循环

2016-12-16 15:27 375 查看


Iterator和for...of循环

Iterator(遍历器)的概念

数据结构的默认Iterator接口

调用Iterator接口的场合

字符串的Iterator接口

Iterator接口与Generator函数

遍历器对象的return(),throw()

for...of循环


Iterator(遍历器)的概念

JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator接口主要供
for...of
消费。

Iterator的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用
next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含
value
done
两个属性的对象。其中,
value
属性是当前成员的值,
done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟
next
方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}


上面代码定义了一个
makeIterator
函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组
['a',
'b']
执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)
it


指针对象的
next
方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用
next
方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向
a
;第二次调用,指向
b


next
方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有
value
done
两个属性,
value
属性返回当前位置的成员,
done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用
next
方法。

总之,调用指针对象的
next
方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,
done: false
value:
undefined
属性都是可以省略的,因此上面的
makeIterator
函数可以简写成下面的形式。
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}


由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。
var it = idMaker();

it.next().value // '0'
it.next().value // '1'
it.next().value // '2'
// ...

function idMaker() {
var index = 0;

return {
next: function() {
return {value: index
20000
++, done: false};
}
};
}


上面的例子中,遍历器生成函数
idMaker
,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被
for...of
循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了
Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了
Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。
interface Iterable {
[Symbol.iterator]() : Iterator,
}

interface Iterator {
next(value?: any) : IterationResult,
}

interface IterationResult {
value: any,
done: boolean,
}


数据结构的默认Iterator接口

Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即
for...of
循环(详见下文)。当使用
for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。

一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的
Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有
Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名
Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回
Symbol
对象的
iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。(参见Symbol一章)。
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};


上面代码中,对象
obj
是可遍历的(iterable),因为具有
Symbol.iterator
属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有
next
方法。每次调用
next
方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有
value
done
两个属性。

在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }


上面代码中,变量
arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在
arr
Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

上面提到,原生就部署Iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,
for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在
Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被
for...of
循环遍历。

对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。

一个对象如果要有可被
for...of
循环调用的Iterator接口,就必须在
Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}

[Symbol.iterator]() { return this; }

next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
} else {
return {done: true, value: undefined};
}
}
}

function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}

for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value);
}


上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。
Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是通过遍历器实现指针结构的例子。
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}

Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = {
next: next
};

var current = this;

function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return {
done: false,
value: value
};
} else {
return {
done: true
};
}
}
return iterator;
}

var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);

one.next = two;
two.next = three;

for (var i of one){
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3


上面代码首先在构造函数的原型链上部署
Symbol.iterator
方法,调用该方法会返回遍历器对象
iterator
,调用该对象的
next
方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};


对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是
Symbol.iterator
方法直接引用数组的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了


下面是类似数组的对象调用数组的
Symbol.iterator
方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}


注意,普通对象部署数组的
Symbol.iterator
方法,并无效果。
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}


如果
Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};

obj[Symbol.iterator] = () => 1;

[...obj] // TypeError: [] is not a function


上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

有了遍历器接口,数据结构就可以用
for...of
循环遍历(详见下文),也可以使用
while
循环遍历。
var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}


上面代码中,
ITERABLE
代表某种可遍历的数据结构,
$iterator
是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(
next
方法),都检查一下返回值的
done
属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(
next
方法),不断循环。


调用Iterator接口的场合

有一些场合会默认调用Iterator接口(即
Symbol.iterator
方法),除了下文会介绍的
for...of
循环,还有几个别的场合。

(1)解构赋值

对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用
Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');

let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'

let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];


(2)扩展运算符

扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] //  ['h','e','l','l','o']

// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']


上面代码的扩展运算符内部就调用Iterator接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = [...iterable];


(3)yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};

var iterator = generator();

iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }


(4)其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new
Map([['a',1],['b',2]])

Promise.all()
Promise.race()


字符串的Iterator接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }


上面代码中,调用
Symbol.iterator
方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。

可以覆盖原生的
Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的。
var str = new String("hi");

[...str] // ["h", "i"]

str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};

[...str] // ["bye"]
str // "hi"


上面代码中,字符串str的
Symbol.iterator
方法被修改了,所以扩展运算符(
...
)返回的值变成了
bye
,而字符串本身还是
hi


Iterator接口与Generator函数

Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。
var myIterable = {};

myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

// 或者采用下面的简洁写法

let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};

for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// hello
// world


上面代码中,
Symbol.iterator
方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。


遍历器对象的return(),throw()

遍历器对象除了具有
next
方法,还可以具有
return
方法和
throw
方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么
next
方法是必须部署的,
return
方法和
throw
方法是否部署是可选的。

return
方法的使用场合是,如果
for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有
break
语句或
continue
语句),就会调用
return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署
return
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
next() {
if (file.isAtEndOfFile()) {
file.close();
return { done: true };
}
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}


上面代码中,函数
readLinesSync
接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了
next
方法,还部署了
return
方法。下面,我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行
return
方法。
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}


注意,
return
方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。

throw
方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。


for...of循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了
for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了
Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator接口,就可以用
for...of
循环遍历它的成员。也就是说,
for...of
循环内部调用的是数据结构的
Symbol.iterator
方法。

for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如
arguments
对象、DOM
NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。


数组

数组原生具备
iterator
接口(即默认部署了
Symbol.iterator
属性),
for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}

const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);

for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}


上面代码中,空对象
obj
部署了数组
arr
Symbol.iterator
属性,结果
obj
for...of
循环,产生了与
arr
完全一样的结果。

for...of
循环可以代替数组实例的
forEach
方法。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function (element, index) {
console.log(element); // red green blue
console.log(index);   // 0 1 2
});


JavaScript原有的
for...in
循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供
for...of
循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}


上面代码表明,
for...in
循环读取键名,
for...of
循环读取键值。如果要通过
for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的
entries
方法和
keys
方法,参见《数组的扩展》章节。

for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟
for...in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';

for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {
console.log(i); //  "3", "5", "7"
}


上面代码中,
for...of
循环不会返回数组
arr
foo
属性。


Set和Map结构

Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用
for...of
循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-2
4000
62");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262


上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2


计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历
[键名,
键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。
keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']


类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是
for...of
循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";

for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}

// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");

for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}

// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'


对于字符串来说,
for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'


并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };

// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}

// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}


对象

对于普通的对象,
for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,
for...in
循环依然可以用来遍历键名。
var es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};

for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6 is not iterable


上面代码表示,对于普通的对象,
for...in
循环可以遍历键名,
for...of
循环会报错。

一种解决方法是,使用
Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ": " + someObject[key]);
}


在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的
Symbol.iterator
属性,直接赋值给其他对象的
Symbol.iterator
属性。比如,想要让
for...of
环遍历jQuery对象,只要加上下面这一行就可以了。
jQuery.prototype[Symbol.iterator] =
Array.prototype[Symbol.iterator];


另一个方法是使用Generator函数将对象重新包装一下。
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3


与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}


这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});


这种写法的问题在于,无法中途跳出
forEach
循环,break命令或return命令都不能奏效。

for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}


for...in循环有几个缺点。

数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,
for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
for (let value of myArray) {
console.log(value);
}


有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用break语句,跳出
for...of
循环的例子。
for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}


上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出
for...of
循环。
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