convertToWorldSpace convertToWorldSpaceAR
2016-11-29 16:40
423 查看
锚点为0.5,0.5的时候
auto inWordPos = childe->convertToWorldSpaceAR(Vec2::ZERO);
auto inWordPos = parent->convertToWorldSpace(child->getPosition());
相同。
auto inWordPos = childe->convertToWorldSpaceAR(Vec2::ZERO);
auto inWordPos = parent->convertToWorldSpace(child->getPosition());
相同。
相关文章推荐
- [置顶] [cocos2d-x]从源码角度思考convertToWorldSpace()与convertToWorldSpaceAR()坐标系的转换
- cocos2dx 坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
- convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
- convertToWorldSpace无效
- 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
- cocos2dx convertToWorldSpace的用法
- cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
- convertToWorldSpace 参数详解
- convertToWorldSpace转换为世界坐标系用法
- convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
- convertToWorldSpace用法
- cocos2dx convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
- cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace
- convertToWorldSpace与convertToNodeSpace
- convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
- cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
- cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace
- cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace
- 坐标系转换之convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace
- 【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace