convertToWorldSpace用法
2014-02-03 21:20
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先假想一个场景,一个MapTile,MapTile里有一个主角,主角可以发射子弹,子弹也在背景中。
现在问题来了,子弹现在的坐标为在背景里的坐标,现在我想判断子弹是否出屏,而背景坐标(世界坐标)可能不为0,0,那么我怎么得出子弹在相对与屏幕的坐标呢?
可以用子弹当前的坐标减去背景的偏移,这是可行的,但如果我处理结构更复杂的坐标转换呢?
答案是使用2dx框架提供的转换方法,如果是对于上面这个例子,可以这样调用 sprite->getParent()->convertToWorldSpace(sprite->getPosition()),其中sprite为子弹精灵的指针,getParent()为获取精灵的父结点,convertToWorldSpace()为转换坐标到以此结点为基准的屏幕坐标。
现在问题来了,子弹现在的坐标为在背景里的坐标,现在我想判断子弹是否出屏,而背景坐标(世界坐标)可能不为0,0,那么我怎么得出子弹在相对与屏幕的坐标呢?
可以用子弹当前的坐标减去背景的偏移,这是可行的,但如果我处理结构更复杂的坐标转换呢?
答案是使用2dx框架提供的转换方法,如果是对于上面这个例子,可以这样调用 sprite->getParent()->convertToWorldSpace(sprite->getPosition()),其中sprite为子弹精灵的指针,getParent()为获取精灵的父结点,convertToWorldSpace()为转换坐标到以此结点为基准的屏幕坐标。
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