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iOS面试题整理带答案

2016-11-03 09:15 381 查看
1、简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用? 

管理机制:使用了一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。

OC中每个对象都对应着他们自己的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象的时候,持有计数会自动设置为1。当你向一个对象发送retain消息 时,持有计数数值会增加1。相反,当你像一个对象发送release消息时,持有计数数值会减小1。当对象的持有计数变为0的时候,对象会释放自己所占用的内存。

retain(引用计数加1)->release(引用计数减1)

alloc(申请内存空间)->dealloc(释放内存空间)

readwrite: 表示既有getter,也有setter   (默认)

readonly: 表示只有getter,没有setter

nonatomic:不考虑线程安全

atomic:线程操作安全(默认)

线程安全情况下的setter和getter:

[objc]
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- (NSString *) value    
{       
   @synchronized(self) {           
      return [[_value retain] autorelease];       
   }  
}   
  
  
- (void)setValue:(NSString *)aValue   
{       
   @synchronized(self) {           
    [aValue retain];           
    [_value release];           
    _value = aValue;       
   }  
}  

retain: release旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

assign: 简单赋值,不更改索引计数(默认)

copy: 其实是建立了一个相同的对象,地址不同(retain:指针拷贝  copy:内容拷贝)

strong:(ARC下的)和(MRC)retain一样(默认)

weak:(ARC下的)和(MRC)assign一样, weak当指向的内存释放掉后自动nil化,防止野指针

unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

2、类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义?

@private:作用范围只能在自身类

@protected:作用范围在自身类和继承自己的子类(默认)

@public:作用范围最大,可以在任何地方被访问。

@package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一包内能用,跨包就不能访问

3、线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系? 

一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程:

进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存

线程:线程是指进程内的一个执行单元。

联系:线程是进程的基本组成单位

区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

举例说明:操作系统有多个软件在运行(QQ、office、音乐等),这些都是一个个进程,而每个进程里又有好多线程(比如QQ,你可以同时聊天,发送文件等)

4、谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?

好处:

(1)使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理

(2)用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度

(3)程序的运行速度可能加快

(4)在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。

缺点:

(1)如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。

(2)更多的线程需要更多的内存空间。

(3)线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。

(4)通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。

实现多线程的方法:

NSObject类方法

NSThread

NSOperation

GCD

5、线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步?

异步:举个简单的例子 就是游戏,游戏会有图像和背景音乐

同步:是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程,上厕所

NSOperationQueue:maxcurrentcount

NSConditionLock

GCD->http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906

6、假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd

[objc]
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NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithFormat;@“aabcad”];  
for (int i = 0 ,i < str.length - 1 ;i++)  
{  
    unsigned char a = [str characterAtIndex:i];  
    for (int j = i + 1 ,j < str.length ,j++)  
    {  
        unsigned char b = [str characterAtIndex:j];  
        if (a == b )  
     {  
            if (j == i + 1)  
         {  
                  
         }  
         else  
         {  
                [str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(j, 1)];  
            }  
        }  
   }  
}  
NSLog(@“%@”,str);  

7、获取一台设备唯一标识的方法有哪些?

(1)UDID

UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。

(2)UUID

UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.

(3)MAC Address

(4)OPEN UDID

(5)广告标识符

(6)Vindor标示符

Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。来自同一个运营商的应用运行在同一个设备上,此属性的值是相同的;不同的运营商应用运行在同一个设备上值不同。

经测试,只要设备上有一个tencent的app,重新安装后的identifierForVendor值不变,如果tencent的app全部删除,重新安装后的identifierForVendor值改变。

*ios7以后使用keychain 

  

8、iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?简述实现过程。

不可以多继承,用protocol实现

9、堆和栈的区别?

堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存

问题扩展:要知道OC中NSString的内存存储方式

10、iOS本地数据存储都有哪几种方式?

NSKeyedArchiver    

NSUserDefaults

Write写入方式(plist文件、txt文件等)

SQLite3

CoreData

(问题扩展:什么情况下使用什么样的数据存储)

(1)NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,数据对象需要遵守NSCoding协议,对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。缺点:只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,对数据操作比较笨拙,如果想改动数据的某一小部分,需要解压或归档整个数据。

(2)NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。缺点:如果要存储其他类型,需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。

(3)Write写入方式:永久保存在磁盘中。第一步:获得文件即将保存的路径:第二步:生成在该路径下的文件:第三步:往文件中写入数据:最后:从文件中读出数据:

(4)SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。

(5)CoreData:系统自带的数据库存储。

11、写出方法获取iOS内存使用情况。

(问题扩展:如何利用Xcode观察内存使用情况)

[objc]
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// 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件  
#import <sys/sysctl.h>  
#import <mach/mach.h>  
  
// 获取当前设备可用内存(单位:MB)  
- (double)availableMemory  
{  
  vm_statistics_data_t vmStats;  
  mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT;  
  kern_return_t kernReturn = host_statistics(mach_host_self(),   
                                             HOST_VM_INFO,   
                                             (host_info_t)&vmStats,   
                                             &infoCount);  
    
  if (kernReturn != KERN_SUCCESS)   
  {  
    return NSNotFound;  
  }  
    
  return ((vm_page_size *vmStats.free_count) / 1024.0) / 1024.0;  
}  
  
  
// 获取当前任务所占用的内存(单位:MB)  
- (double)usedMemory  
{  
  task_basic_info_data_t taskInfo;  
  mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_BASIC_INFO_COUNT;  
  kern_return_t kernReturn = task_info(mach_task_self(),   
                                       TASK_BASIC_INFO,   
                                       (task_info_t)&taskInfo,   
                                       &infoCount);  
  
  
  if (kernReturn != KERN_SUCCESS)   
  {  
    return NSNotFound;  
  }  
    
  return (taskInfo.resident_size / 1024.0 / 1024.0);  
}  

12、深拷贝和浅拷贝的理解?

对实例进行深拷贝时当前类需要实现NSCopying协议。

浅拷贝是复制出来一个跟原对象相同地址的对象

深拷贝时复制一个跟源对象不同地址的对象 改变源对象对新对象没有影响

13.怎样实现一个singleton的类。

问题扩展:单例的好处是什么?——节省内存 

[objc]
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+ (AccountManager *)sharedManager    
{    
        static AccountManager *staticInstance = nil;    
        static dispatch_once_t predicate;    
        dispatch_once(&predicate, ^{    
                staticInstance = [[self alloc] init];     
        });    
    return staticInstance;    
}    

14、什么是安全释放?

置nil 再释放

15、RunLoop是什么?

Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分。

一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。

使用 run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。

Runloop还可以在loop在循环中的同时响应其他输入源,比如界面控件的按钮,手势等。

16、什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储?

序列化是把对象转化成字节序列的过程  反序列化是把字节序列恢复成对象

将对象写到文件或者数据库里,并且能读取出来

遵循NSCoding协议 实现复杂对象的存储 实现该协议后可以对其进行打包或解包,转化成NSData

17、写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个?

#define MIN(X,Y)  ((X)>(Y)?(Y):(X))

扩展:在定义宏的时候需要注意哪些问题?

宏全部大写 写在#import 下 @interface上  结尾无分号

18、iphone os有没有垃圾回收机制?简单阐述一下OC内存管理。

iphone os没有垃圾回收机制  oc的内存管理是谁创建谁释放  程序中遇到retain 该对象引用计数+1 遇release该对象引用计数-1 retainCount为0时 内存释放

19、简述应用程序按Home键进入后台时的生命周期,以及从后台回到前台时的生命周期?

[objc]
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// 进入后台时  
-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;  
-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;  
// 进入前台时  
-(void)applicationDidEnterForeground:(UIApplication *)application;  
-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;  

[objc]
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// 各个程序运行状态时代理的回调:  
// 当进程启动但还没进入状态保存  
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
当进程启动基本完成程序准备开始运行  
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
// 当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了  
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  
当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反  
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application   
// 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可  
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  
// 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反  
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  
// 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。  
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
// 当程序载入后执行  
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application  

20、ViewController 的 alloc,loadView, viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc、init分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?

[objc]
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alloc // 申请内存时调用  
loadView // 加载视图时调用  
ViewDidLoad // 视图已经加载后调用  
ViewWillAppear // 视图将要出现时调用  
ViewDidUnload // 视图已经加载但没有加载出来调用  
dealloc // 销毁该视图时调用  
init // 视图初始化时调用  

21、描述应用程序的启动顺序。

(1)程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例。

(2)在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController。

(3)在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面。

22、为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?请举例说明。

防止循环引用

23、使用UITableView时候必须要实现的几种方法?

- (NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewNumberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
这个方法返回每个分段的行数,不同分段返回不同的行数可以用switch来做,如果是单个列表就直接返回单个你想要的函数即可。
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewCellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath;
这个方法是返回我们调用的每一个单元格。通过我们索引的路径的section和row来确定

24、写一个便利构造器。

[objc]
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//id代表任意类型指针,这里代表Student *,类方法  
+ (id)studentWithName:(NSString *)newName andAge:(int)newAge
  
{
      
    Student *stu=[[Student alloc]initName:newName andAge:newAge];
  
    return [stu autorelease];  
    // 自动释放
  
}  

25、UIImage初始化一张图片有几种方法?简述各自的优缺点。

3种

imageNamed:系统会先检查系统缓存中是否有该名字的Image,如果有的话,则直接返回,如果没有,则先加载图像到缓存,然后再返回。

initWithContentsOfFile:系统不会检查系统缓存,而直接从文件系统中加载并返回。

imageWithCGImage:scale:orientation当scale=1
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