您的位置:首页 > 职场人生

黑马程序员——iOS面试题归类整理(附详细答案)——黑马 ios 技术博客

2014-12-21 12:27 816 查看
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!
-------

Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?

cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的

你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.ood的多态特性

在 obj-c 中通过委托来实现.

Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法

@interface Controller : NSObject { NSString *something; }

+ (void)thisIsAStaticMethod;

– (void)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface Controller (private) -

(void)thisIsAPrivateMethod;

@end

@private可以用来修饰私有变量

在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的

关键字const什么含义

const意味着”只读”,下面的声明都是什么意思?

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

结论:

•; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果

你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清

理的。)

•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

•; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初

始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指

定为 const;

(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为”左值”。

关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到

这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

• 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

• 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

• 多线程应用中被几个任务共享的变量

• 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

• 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

下面是答案:

• 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

• 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

static作用?

函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

它的模块内;

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

#import和#include的区别,@class代表什么?

@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import

而#import比起#include的好处就是不会引起重复包含

线程和进程的区别?

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

堆和栈的区别?

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

Object-C的内存管理?

1.当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.

2.当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.

3.如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.

为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?

循环引用

所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:

• 对象a创建并引用到了对象b.

• 对象b创建并引用到了对象c.

• 对象c创建并引用到了对象b.

这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。

这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式

的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a,

如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?

assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,

retain和copy用于对象,

copy用于当a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。

retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。

另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。

加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {

[property release];

property = [newValue retain];

}

对象是什么时候被release的?

引用计数为0时。

autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,

系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?

一个UI事件,Timer call, delegate call,

都会是一个新的Runloop

iOS有没有垃圾回收?

Objective-C 2.0也是有垃圾回收机制的,但是只能在Mac OS X Leopard 10.5 以上的版本使用。

tableView的重用机制?

查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:

1. 用[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。

3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。

ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起

init方法

在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)

init方法中初始化ViewController本身

loadView方法

当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。

如果手工维护views,必须重载重写该方法

如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法

loadView和IB构建view

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。

如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。

默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。

如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

viewDidLoad方法

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

重载重写该方法以进一步定制view

在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引

viewDidLoad后调用数据Model

viewDidUnload方法

当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)

内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式

在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release view时已经将其release掉了)

在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等 release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release view时已经将其release掉了)

一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行

viewDidUnload中被release的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象

dealloc方法

viewDidUnload和dealloc方法没有关联,dealloc还是继续做它该做的事情

ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?

当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning

从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。

这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是controller的view属性),比如view本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。

如果view可以被释放,那么这个函数释放view并调用viewDidUnload。

你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放view。

如果你的ViewController保存着view的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。

列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?

NSOperation NSThread

@sychonized

怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?

MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

ViewCotroller

Xib

delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?

KVC(Key-Value-Coding)

KVO(Key-Value-Observing)

理解KVC与KVO(键-值-编码与键-值-监看)

当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@"someKey"]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。

(Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)

设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

self.跟self什么区别?

id、nil代表什么?

id

id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。

nil

nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。

内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?

1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];

后,需要

[aArray release];

2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

[aArray retain]

后,需要

[aArray release];

3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

关于索引计数(Reference Counting)的问题

retain值 = 索引计数(Reference Counting)

NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。

Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。

[NSArray array]和[NSDate date]等”方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。

缺省的类方法返回值都被执行了”自动释放”方法。(*如上中的NSArray)

在类中的卸载方法”dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

类别的作用?

有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。

注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。

委托(举例)

委托代理(degegate),顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。

委托机制是一种设计模式,在很多语言中都用到的,这只是个通用的思想,网上会有很多关于这方面的介绍。

那么在苹果开发过程中,用到委托的程序实现思想如下,我主要拿如何在视图之间传输信息做个例子。

譬如:在两个页面(UIIview视图对象)实现传值,用委托(delegate)可以很好做到!

方法:

类A

@interface A:UIView

id transparendValueDelegate;

@property(nomatic, retain) id transparendValueDelegate;

@end

@implemtion A

@synthesize transparendValueDelegate

-(void)Function

{

NSString* value = @”hello”;

//让代理对象执行transparendValue动作

[transparendValueDelegate transparendValue: value];

}

@end

类B

@interface B:UIView

NSString* value;

@end

@implemtion B

-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue

{

value = fromValue;

NSLog(@”the value is %@ “,value);

}

@end

//下面的设置A代理委托对象为B

//在定义A和B类对象处:

A* a = [[A alloc] init];

B* b = [[B alloc] init];

a. transparendValueDelegate = b;//设置对象a代理为对象b

这样在视图A和B之间可以通过委托来传值!

下面这个例子委托有两类:

1、一个视图类对象的代理对象为父视图,子视图用代理实现让父视图显示别的子视图

2、同一父视图下的一个子视图为另一个子视图的代理对象,让另一个子视图改变自身背景色为给定的颜色

===============================================

规范格式如下:

@protocol TransparendValueDelegate;

@interface A:UIView

id< TransparendValueDelegate > m_dTransparendValueDelegate;

@property(nomatic, retain) id m_dTransparendValueDelegate;

@end

//代理协议的声明

@protocol TransparendValueDelegat<NSObject>

{

-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue;

}

frame 和 bounds 的 区别 ,bound的大小改变frame 改变吗?

frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)

bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统)

1。简述push原理,push的证书和其它的右什么不一样?

2。sqlite中插入特殊字符的方法和接收到处理方法。

3。谈谈你对数组和连表认识,还有你是怎么用他们的?

4。冒泡算法。

5。socket编程简述

6。asihttp代码原理 ,异步请求的原理,异步请求最大数目,为什么只能这么多?

异步请求最大数目,为什么只能这么多?

这个数量是跟cpu有关的,并发性取决于cpu核数,每个核只能同时处理一个任务.4核cpu理论上可以并发处理4个任务,如果按http来算就是4个请求,但是cpu是抢占式资源,所以一般来说并发量是要根据任务的耗时和cpu的繁忙度来计算4个左右只是个经验值你开10个短耗时的任务和几个长耗时任务的效率是不同的- -..一般来说估算这个量的最大效率估算公示是cpu核数*2-1,这个公式是当时对集群进行压测得到的结论.cpu抢占时间跟任务时长…开启这个数量的线程可以最大化的榨干cpu。一个道理。cpu不可能都被抢去做connection.iOS是cpu密集型的消耗
。这个大概知道就行了,也不会有人特别在意吧…cpu核数*2-1那个是做淘宝的java团队压测得到的线程最优数
,放在iOS上也多少适用…一般来说不超过这个量就好,线程不是起的越多越好,线程数就是…cpu来决定的

7。http请求方式?

Get post put 还有是什么来着忘了

8。uiview的圆角属性设置方法。
(m_mainImgView.layer.cornerRadius = 6;
m_mainImgView.layer.masksToBounds = YES;)

9。 masksToBounds属性的作用。(决定子layer是否被当前layer的边界剪切。默认是NO。)

8.iOS程序运行流程{

1. 系统调用app的main函数

2. main函数调用UIApplicationMain.

3. UIApplicationMain创建shared application instance, UIApplication默认的instance.

4. UIApplicationMain读取Info.plist找到主nib文件, 加载nib,把shared application instance 设为nib的owner.

5. 通过nib文件,创建app的独立UIWindows object.

6. 通过nib,实例化了程序的AppDelegate object.

7. app内部启动结束,application:didFinishLaunchingWith- Options: 被设定成 wAppDelegate instance.

8. AppDelegate向UIWindow instance发makeKeyAndVisible消息, app界面展示给用户. app准备好接收用户的操作指令.



9. 内存管理的方式有哪些?

手动管理 ARC GC

10. 怎样实现一个 singleton的类.给出思路

这个自己写一段单例的代码吧

11.什么是序列化或者Acrchiving,可以用来做什么,怎样与copy结合,原理是什么?.

12.在iphone上有两件事情要做,请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高?为什么?

13.runloop是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样block当前线程,且还能响应当前线程的timer事件,touch事件等.

14.ios平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

15.阐述一个nil对象从interface bulider产生,到载入程序运行空间,最后被释放时所经历的生命周期.

16.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification是全进程空间的通知吗?kvo呢?

17.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?

18.响应者链是什么?

19.unix上进程怎么通信?

20.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?

21.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?

22.如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路)

23.C和obj-c 如何混用?

24.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init]; // count 1
[person retain]; // count 2
[person release]; //count 1
[person release]; //retain count = 1;

25ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?

内存出现警告时。

26.ios5新特性有那些?

27.谈谈你对ARC 的认识和理解?

这个我说不好,怕说错了。在成了误导还是自己上网查吧。

28.

View和CALayer的区别?
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐