ES6折腾记- let/const块级变量及块作用域
2016-09-29 05:46
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前言
话说ES6之前有局部变量,全局变量,唯独木有块级变量;也没有常量之说...
块级变量let及常量const
var
ES5及之前是木有块级变量这个说法的,常规性是用闭包来防止变量泄露;我来列出下ES5 var声明的一些特点
函数内的变量若是带
var声明,则会覆盖外部的全局变量优先使用;若是函数内部声明变量不带
var,则直接覆盖同名的全局变量
函数内存在变量提升的情况,可以先使用后声明
for循环中的
var会污染全局【不局限于循环内】
// 1. var test1 = 5; function f(){ var test1 = 3; console.log(test1); } f(); //打印出的结果是3 //2. var test1 = 5; function f2(){ console.log(test1); var test1 = 3; } f2(); //打印结果是undefined, JS允许不存在的变量先使用,默认会初始化为一个undefined //3. for(var i = 0 ; i < 9 ; i++){ console.log("循环内部"+i); } console.log(i); //打印值为 9 console.log(i * 5); // 打印值为 45
let
而ES6中出了一个新变量,不在于取代var,而在于解决ES5中
var声明中的一些痛点;这货就是
let了
我来说说这货的特点
let是块级变量,不存在于window下[非全局属性],
window.变量名是找不到这货的,它的生活空间就那么一小块
let不允许重新声明同名变量,会抛出异常,具有唯一性;
let不允许没声明就使用,会抛出异常,只有执行该声明的时候才能使用;
let有自己特色的闭包特性,比如在
for循环的应用中
//1. let tt = '哟哟切克闹!'; console.log(tt); //打印出'哟哟切克闹!' console.log(window.tt); //打印出undefined //2. function test2(){ var abc = 99; let abc = 88; console.log(abc); } test2()//打印值:Uncaught SyntaxError: Identifier 'abc' has already been declared //3. function test3(){ console.log(test3); let test3 = '恭喜发财!!'; } test3();//打印值:Uncaught ReferenceError: test3 is not defined //4. 每一次for循环都重新绑定一次作用域且脱离失效,就是let自身的特色 for(let i= 0 ; i < 9 ; i++){ console.log("循环内的值是: "+i); } console.log(i); //打印值看下面 /* 循环内的值是: 0 test.html:10 循环内的值是: 1 test.html:10 循环内的值是: 2 test.html:10 循环内的值是: 3 test.html:10 循环内的值是: 4 test.html:10 循环内的值是: 5 test.html:10 循环内的值是: 6 test.html:10 循环内的值是: 7 test.html:10 循环内的值是: 8 test.html:12 Uncaught ReferenceError: i is not defined */
const
const的也有一些自身特点:与
let一样,具有唯一性,不可重复声明;
可以理解为只读变量,但是并非一成不变 — 值得一提哦
//1. var qwe = 22; const qwe = 11;// Uncaught SyntaxError: Identifier 'qwe' has already been declared(…) //2. const N = 99; //现在状态我是只读变量么,答案是的。。更改抛出异常; const N1 = [1,'2']; const N2 = {a:'b'}; //数组和对象这状态是只读不可变的么。。。答案不是的,还能操作数组内的数据及对象数据的变动~~~~~记得么!!!! /* 不信瞅瞅 声明:const N1 = [1,'2']; 数组操作:N1.push(6) 输出结果:[1, "2", 6] 声明:const N2 = {a:'b'}; 对象操作:N2.add = [1,2,3] 输出结果:Object {a: "b", add: Array[3]} */
显式作用域
这货和let是好基友;为了让我们代码更加清晰,不至于越来越混乱,为了更美好的明天,我们有必要引入显式块级作用域;
写法:
{}— 对象!!!! , 不,这货就是显式块级作用域
var idea = "playGame"; if(idea){ { let gameName = 'LOL'; //我就是显式块级作用域 //玩游戏肯定要专心啊,但是脱离游戏状态就要果断点额; //do somethins .... LOL ,Dota2.. } console.log('I hope play'+gameName); //玩你妹,学习去 }
温馨提示:
let最好结合显式块级作用域一起用,或者在闭包中,在全局中使用【没把握好,容易一堆报错;】
总结
本来想扯扯作用域这块,,,但。。。。心有余而力不足。因为说到作用域,就不得不提闭包,说到闭包就不得不提this;那么说到
this,又能扯到ES5的
call,
apply,
bind,IIFE,try..catch这些,ES6的箭头函数。。。让我捋捋头绪再总结一下吧。知识面涉及比较广
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