ES6是ECMAscript6.0的简称;是js语言的一个标准,是一个规范。用于复杂、大型应用程序、企业级的开发 |
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块级作用域let |
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var 是一个函数作用域 function a(){ if(true){
var str="aa";
}
console.log(str); } a();//aa
只要在 a()这个函数体内,var 声明的str变量里的值都可以被取到var aa="11";var aa="22";console.log(aa);//22
let 是一个块级作用域 必须要先声明再使用 function a(){ if(true){
let str="aa";
console.log(str);
} console.log(str); } a(); 脱离了if块之后,let生命的str变量将无法被取到,第二个console.log会报错,str未被定义,第一个console.log打印出aa let aa="11";let aa="22";console.log(aa);//报错显示aa已经被定义
两者区别根本原因: let不会存在变量提升,而var存在 console.log(str); var str="aa"//undefined let str="aa";//报错 str没有被定义
for(var i=0;i<5;i++){ } console.log(i);//5 通过var 声明 i变量提升变为全局变量 for(let i=0;i<5;i++){//let只在括号内有用处}console.log(i);//let不存在变量提升 所以会报错 i未被定义 js是浏览器边解析边执行,解析器会优化代码, 谷歌V8引擎扫描函数体时,会对var优先执行,导致变量提升
暂时性死区(没有被定义的时候就可能被用到) var str="aa"; if(true){ str="123";
let str;//str没有被let定义赋值
}
var x=y,y=2; function a(){ console.log(x,y);//undefined 2
} let x=y,y=2;function a(){ console.log(x,y);//报错:y没有被定义 } a();
函数内部重新声明参数 function fun(i){ //let i; 这种方法不可取
if(true){
let i="as";
} }; let str="111"; if(true){ let str="112";
console.log(str);//112 } console.log(str);//111
var str="qq"; function fun(){ console.log(str);//undefined
if(false){ var str="ww";
}
}
//函数内部存在变量提升,其实代码就是: var str="qq";function fun(){ var str;//对str 只声明没有定义 console.log(str);//undefined if(false){ var str="ww"; } }
let str="112"; function fun(){ console.log(str);//undefined if(false){
let str="113";
} } 符合预期的 for 循环for(var i=0;i<3;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i);//3 },10)}for(let i=0;i<3;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i);//0 1 2 },10)}可以看到在 for 循环中使用 let 方式声明变量才是符合预期。 在 for 中每一次循环,let 都是重新声明变量,并且因为 JavaScript 引擎会记住上一次循环的值,初始化 i 时在上一轮的基础上计算。 可以看到在 for 循环中至少有两层作用域,看下面的例子更容易理解。
const声明一个只读的常量,常量的值不能被改变 |
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const类似于let,let是未赋值不能被调用,const会直接报错 不能只声明不赋值,一旦声明变量,必须初始化,不能以后赋值操作 const str={}; str.name="xiaobai"; str.action=function(){ consoole.log(this.name);
} str={}; str.action()//报错 const 声明的变量必须设置初始值,且不能重复赋值。
// 输出 c3 l3 v3
| const 定义常量,该常量不能赋值,但该常量的属性可以赋值
const str={}; const ary=[]; str.name="223"; ary.push("3"); console.log(str);//{name: "223"} console.log(ary);//["3"]
// 禁止给对象赋值,应该使用 Object.freeze
c233.name = 'seven' ; c234.push(27);
console.log(c233, c234);
全局变量不再设置为顶层对象(window)的属性,有效避免全局变量污染
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