es6从入门到放弃之let,const,块级作用域
2017-11-02 14:02
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博主之所以写这篇文章,一来是因为es6教程过于难懂,二来是为了巩固es6方面的知识。
前言:
es6和js是什么暧昧关系?JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。ECMAScript
和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。当然了,这是es6文本教程的说法,简单来讲,es6就是一种国际脚本语言规范,因为它针对js设定,所以它变成了js的一部分。
1.如何使用es6
(1)babel babeljs.io在线编译:
首先配置babelrc文件,可以使用
or全局安装
or在工程中安装依赖是安装
这方面的内容太多了,建议大家去看http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro*(本文参考文本),加深理解
(2)traceur编译
traceur是google出的一款浏览器,可以把es6编译成es5,使用的时候要加上bootstrap.js引导程序,用法如下
2.es6新增的let命令,用来声明变量。用let生命的变量有自己的作用域,只在代码块内有效。下面来看看es6教程中的例子:
因为let只在自己的作用域的代码块内生效,所以在外部调用它时会输出undefined,这样做显然是有好处的,下面我们再来看下一个例子:
上面代码中,变量
如果使用
上面代码中,变量
JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量
另外,
上面代码正确运行,输出了3次
如果大家使用过c++或者java,就会发现这个let跟里面的声明变量的关键字如此相似,功能基本是一样的。
另外,let不存在变量声明提升,会出现暂时性死区,也不允许重复声明。
2.const
const是es6新增的一个声明常量的命令。所谓常量,就是不可变的变量。但是这个不可变的并不是值,而是这个常量指向的内存地址。我们可以为这个常量添加新属性,数组成员等,但是不可以改变它的指向。这个和c++的const其实是一个道理。
另外,const一旦声明必须赋值,否则就会出现错误。
3.块级作用域
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
在es5中,在块级作用域声明函数是违法的。但是浏览器并不遵从这个规定;
所以,es6为了兼容以前的代码,允许在块级作用域声明函数,只是这个函数只能在块级作用域中调用。
ES5 只有两种声明变量的方法:
除了添加
一共有6种声明变量的方法。
前言:
es6和js是什么暧昧关系?JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。ECMAScript
和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。当然了,这是es6文本教程的说法,简单来讲,es6就是一种国际脚本语言规范,因为它针对js设定,所以它变成了js的一部分。
1.如何使用es6
(1)babel babeljs.io在线编译:
首先配置babelrc文件,可以使用
$ npm install --save-dev babel-preset-latest
or全局安装
$ npm install --global babel-cli
or在工程中安装依赖是安装
$ npm install --save-dev babel-cli
这方面的内容太多了,建议大家去看http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro*(本文参考文本),加深理解
(2)traceur编译
traceur是google出的一款浏览器,可以把es6编译成es5,使用的时候要加上bootstrap.js引导程序,用法如下
<script src="treaceur.js"></script> <script src="bootstrap.js"></scrip[t> <script type="module"> </script>
2.es6新增的let命令,用来声明变量。用let生命的变量有自己的作用域,只在代码块内有效。下面来看看es6教程中的例子:
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
因为let只在自己的作用域的代码块内生效,所以在外部调用它时会输出undefined,这样做显然是有好处的,下面我们再来看下一个例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代码中,变量
i是
var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量
i。每一次循环,变量
i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组
a的函数内部的
console.log(i),里面的
i指向的就是全局的
i。也就是说,所有数组
a的成员里面的
i,指向的都是同一个
i,导致运行时输出的是最后一轮的
i的值,也就是10。
如果使用
let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代码中,变量
i是
let声明的,当前的
i只在本轮循环有效,所以每一次循环的
i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是
6。你可能会问,如果每一轮循环的变量
i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为
JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量
i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代码正确运行,输出了3次
abc。这表明函数内部的变量
i与循环变量
i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
如果大家使用过c++或者java,就会发现这个let跟里面的声明变量的关键字如此相似,功能基本是一样的。
另外,let不存在变量声明提升,会出现暂时性死区,也不允许重复声明。
2.const
const是es6新增的一个声明常量的命令。所谓常量,就是不可变的变量。但是这个不可变的并不是值,而是这个常量指向的内存地址。我们可以为这个常量添加新属性,数组成员等,但是不可以改变它的指向。这个和c++的const其实是一个道理。
另外,const一旦声明必须赋值,否则就会出现错误。
const的作用域与
let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效;
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用;
const声明的常量,也与
let一样不可重复声明。
3.块级作用域
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
在es5中,在块级作用域声明函数是违法的。但是浏览器并不遵从这个规定;
所以,es6为了兼容以前的代码,允许在块级作用域声明函数,只是这个函数只能在块级作用域中调用。
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和
function命令。ES6
除了添加
let和
const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:
import命令和
class命令。所以,ES6
一共有6种声明变量的方法。
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