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记录学习设计模式--简单工厂模式

2016-09-05 15:03 330 查看
工厂模式主要的思想是将对象的创建集中在一个工厂中,而需要创建的对象根据指定的标示(switch)来创建出想要的对象,一般来说创建的对象是继承在同一个类下,因为这样的结构会很容易返回一个类的类型最终进行使用。

练习代码

namespace WindowsFormsApplication1
{
public enum Handle
{
Add,
Sub
}
class HandleFactory
{
public static HandleCompute GetCompute(Handle handle)
{
HandleCompute handleCom = null;
switch(handle)
{
case Handle.Add :
{
handleCom = new Add();
break;
}
case Handle.Sub:
{
handleCom = new Sub();
break;
}
}
return handleCom;
}
}

class HandleCompute
{
public virtual double GetResult(double a,double b)
{
return a + b;
}
}

class Add : HandleCompute
{
public override double GetResult(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

class Sub : HandleCompute
{
public override double GetResult(double a, double b)
{
return a - b;
}
}
}


当想要扩展新的操作的时候就非常简单了
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