设计模式学习笔记(1) - 简单工厂模式
2012-10-20 17:41
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其实很早之前就已经了解一些设计模式了,后来弄了本《深入浅出设计模式》,读后还是有所不明。因为平时做开发大多是用的php,在应用设计模式的时候有个疑问:
对于php这样的弱类型语言,设计模式是否全都适用?
后来读到某篇关于设计模式的文章之后,其中有两个字把设计模式的核心思想给道了出来,就是:
间接
其实不论是工厂还是单例,或是修饰者,所有的设计模式都是以某种间接的方式来解决问题。刚好周末有点时间,我准备花点时间梳理一下经常用到的设计模式。
第一篇从工厂模式开始。工厂模式实际上是包含了三类:
简单工厂
工厂方法
抽象工厂
这三种模式实际上都是属于创建型的模式,从上至下依次变得复杂。
简单工厂
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
还是看代码来得更直观:
输出结果:
从上面的代码可以看出,简单工厂实际上就是由一个工厂类来完成所有产品的实例创建。工厂在这里起到了间接的作用,我们不需要直接去实例化产品,仅需要指定参数让工厂去创建就好了。
需要注意的是,上面的例子并不是一般书上的例子,也不同于java中正规的例子,主要的变化在于工厂类中的product方法的实现:
按一般的书上的例子,这里应当是一堆switch case,然而php的特性允许我们直接用字符串来做类名,因此,避免了一般书上所说的简单工厂模式的缺点。
而在实际的php项目开发中,简单工厂模式应用的范围很广,也并不像书上所说的那样一无是处。
本文出自 “凡星的技术博客” 博客,请务必保留此出处http://ustb80.blog.51cto.com/6139482/1032554
对于php这样的弱类型语言,设计模式是否全都适用?
后来读到某篇关于设计模式的文章之后,其中有两个字把设计模式的核心思想给道了出来,就是:
间接
其实不论是工厂还是单例,或是修饰者,所有的设计模式都是以某种间接的方式来解决问题。刚好周末有点时间,我准备花点时间梳理一下经常用到的设计模式。
第一篇从工厂模式开始。工厂模式实际上是包含了三类:
简单工厂
工厂方法
抽象工厂
这三种模式实际上都是属于创建型的模式,从上至下依次变得复杂。
简单工厂
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
还是看代码来得更直观:
// 产品类 abstract class Product { abstract public function name(); } // 已有的几个产品 class ProductA extends Product { public function name() { echo "Product A\n"; } } class ProductB extends Product { public function name() { echo "Product B\n"; } } // 工厂 class SimpleFactory { public function product($product_name) { $class_name = "Product".$product_name; return new $class_name(); } } // 测试,简单工厂会根据我们传入的参数动态的创建对象 $SimpleFactory = new SimpleFactory(); $product = $SimpleFactory->product("A"); $product->name(); $product = $SimpleFactory->product("B"); $product->name();
输出结果:
Product A Product B
从上面的代码可以看出,简单工厂实际上就是由一个工厂类来完成所有产品的实例创建。工厂在这里起到了间接的作用,我们不需要直接去实例化产品,仅需要指定参数让工厂去创建就好了。
需要注意的是,上面的例子并不是一般书上的例子,也不同于java中正规的例子,主要的变化在于工厂类中的product方法的实现:
$class_name = "Product".$product_name; return new $class_name();
按一般的书上的例子,这里应当是一堆switch case,然而php的特性允许我们直接用字符串来做类名,因此,避免了一般书上所说的简单工厂模式的缺点。
而在实际的php项目开发中,简单工厂模式应用的范围很广,也并不像书上所说的那样一无是处。
本文出自 “凡星的技术博客” 博客,请务必保留此出处http://ustb80.blog.51cto.com/6139482/1032554
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