android-如何在子线程中更新ui
2016-08-23 09:03
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正如我们知道的,android是不让在子线程中更新ui的。在子线程中更新ui会直接抛出异常
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views那么这种检查机制在什么时候发生的呢?
那么真的不能在子线程中更新ui么?我们带着这个疑问来看一下系统代码
我们知道android中的view的更新(大小,位置,内容)全部都交给了WindowManager,那么我们带着疑问来看下WindowMagager接口的实现类WindowManagerImpl,中如何控制对view的更新的
我们知道WindowManager中有三个常用方法 addView(),removeView()和updateViewLayout();接下来我们只分析updateViewLayout()方法。
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) { applyDefaultToken(params); mGlobal.updateViewLayout(view, params); }
applyDefaultToken(params);方法和Window的层级有关系,这里和我们探讨的view的跟新没有关系,因此跳过
mGlobal.updateViewLayout(view, params); 发现windowManager的更新其实是交给了mGlobal来操作了,那么mGlobal是什么呢?
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
发现mGlobal其实是WindowManaerImpl一个成员变量,而且还是单例。其实WindowManagerImpl的跟新委托给了WindowManagerGlobal
那么WindowManagerGlobal的updateViewLayout()方法里面完成了什么功能呢?
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) { if (view == null) { throw new IllegalArgumentException("view must not be null"); } if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) { throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams"); } final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params; view.setLayoutParams(wparams); synchronized (mLock) { int index = findViewLocked(view, true); ViewRootImpl root = mRoots.get(index); mParams.remove(index); mParams.add(index, wparams); root.setLayoutParams(wparams, false); }
}
前半部分是异常判断,跳过
下面是给view设置布局参数,新的布局参数。
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params; view.setLayoutParams(wparams);
下面是找到viewRootImpl,给root重新设置布局参数。
int index = findViewLocked(view, true); ViewRootImpl root = mRoots.get(index); mParams.remove(index); mParams.add(index, wparams); root.setLayoutParams(wparams, false);
那么ViewRootImpl是什么呢?其实是android系统中view和WindowManager通讯的桥梁。比如测量 布局 绘制 时间分发 都是在这里传递给view的
接下来我们分析 root.setLayoutParams(wparams, false);这段代码。
if (newView) { mSoftInputMode = attrs.softInputMode; requestLayout(); }
代码比较长,这里截取部分代码 requestLayout();
那么requestLayout中做了什么操作呢?
public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); }
}
终于到了重点 checkThread(),在这个方法中做了一个判断,就是当前更新ui的线程是否和ViewRootImpl创建的线程是否是同一个,不是则抛出异常
下面是checkThread代码
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); }
}
那么mThread是什么时候创建的呢?下面我们看下ViewRootImpl的构造方法
* 那么viewRootImpl对象什么时候创建的呢?其实在WindowManagerImpl的addview中调用了WindowManagerGlobal的addview。在WindowManagerGlobal的addView的时候创建了ViewRootImpl对象
现在我们终于理清楚了,不能在子线程中更新ui的原因。
如果ViewRootImpl是在更新ui的时候,做了一个判断。判断创建自己的线程和更新ui的线程是否是同一个,不是,直接异常。
那么我们能否手动的创建一个子线程,在这个线程中创建一个viewRootImpl呢?
下面我们带着疑问写一个demo
先看效果图
下面是我们点击之后。在子线程中更新ui的效果图
代码的原理是,我们在子线程中通过WindowManager添加一个view,而这个window所有的层级是系统层级。因此有悬浮效果。而我们创建的这个view因为是在子线程中直接创建了一个window,这个window的级别比较高,所以能显示在其他应用上面。而这个window又没有父window,因此其会单独创建ViewRootImpl对象,而这个对象又是在子线程中创建的,那么我们更新ui的时候,在这个子线程中更新能够成功。
下面是核心代码,我们将会一步一步对其进行分析
new Thread() { @Override public void run() { Looper.prepare(); wm = (WindowManager) MyApplication.ctx.getSystemService(WINDOW_SERVICE); view = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.item, null); tv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv); params = new WindowManager.LayoutParams(); params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;// 设置最大的层级 以便显示在其他应用的上面 // 设置不拦截焦点 params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; params.width = (int) (60 * getResources().getDisplayMetrics().density); params.height = (int) (60 * getResources().getDisplayMetrics().density); params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;// 且设置坐标系 左上角 params.format = PixelFormat.TRANSPARENT; width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); params.y = height / 2 - params.height / 2; wm.addView(view, params); view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private int y; private int x; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = (int) event.getRawX(); y = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int minX = (int) (event.getRawX() - x); int minY = (int) (event.getRawY() - y); params.x = Math.min(width - params.width, Math.max(0, minX + params.x)); params.y = Math.min(height - params.height, Math.max(0, minY + params.y)); wm.updateViewLayout(view, params); x = (int) event.getRawX(); y = (int) event.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (params.x > 0 && params.x < width - params.width) { int x = params.x; if (x > (width - params.width) / 2) { params.x = width - params.width; } else { params.x = 0; } wm.updateViewLayout(view, params); } else if (params.x == 0 || params.x == (width - params.width)) { Toast.makeText(MainActivity.this, "被电击了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); tv.setText("abcd"); } break; } return true; } }); Looper.loop(); } }.start();
首先准备Looper,之后loop。因为更新view的时候会在当前的子线程中使用handler。而使用handler必须要looper。
接下来拿到windowManager wm = (WindowManager) MyApplication.ctx.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
填充view
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; 设置type,将window的级别设置较大,能够显示在其他的window之上
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;这里是设置window透传,也就是当前view所在的window不阻碍底层的window获得触摸事件。
接下来设置window的宽度和高度
params.format = PixelFormat.TRANSPARENT;设置透明 否则的话 圆形view后面显示一层黑色,默认效果是黑色。需要设置,才能体现出圆形。
接下来就是设置Gravity了,这里比较简单,因为想实现悬浮窗口的拖拽效果,因此需要修改WindowManager的LayoutParams的x,y值。因此需要和gravity配合使用
接下来就是将view添加到WindowManager中了
剩下的就是触摸事件了
在松手的时候判断了,更新了view中显示的ui
下面是更新效果图
初始文本为Click
因此能否在子线程中更新ui,由ViewRootImpl在哪个线程中创建决定。因此我们更应该将能更新ui的线程成为ui线程而不是主线程。
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