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Java中GUI知识

2016-08-21 23:14 127 查看
一. AWT

            图形用户界面(Graphics User Interface, GUI) 是用户与程序交互的窗口,它比基于命令行的界面更直观并且更友好。

            GUI的基本类库位于java.awt包中, 这个包也被称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)。AWT按照面向对象的思想来创建GUI,它提供了容器类、众多的组件类和布局管理器类。

            AWT构建图形用户界面的机制包括:

            . 提供了一些容器组件(如Frame和Panel), 用来容纳其他的组件(如按钮Button、复选框Checkbox和文本框TextField)。

            . 用布局管理器来管理组件在容器上的布局;

            . 利用监听器来响应各种事件,实现用户与程序的交互。一个组件如果注册了某种事件的监听器,由这个组件触发的特定事件就会被监听器接收和响应;
二. 创建GUI

          步骤一:选择一个容器

            java.awt包中提供了一个抽象类Component,它是所有除了菜单类组件之外的AWT组件的父类。Container类表示容器,继承了Component类。容器用来存放别的组件, 有两种类型的容器:Window和Panel。

            1. Window和它的子类Frame
               Window是不依赖于其他容器而独立存在的容器。Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动,但是不能改变大小。

           Frame是我们最常用的一种容器。

               Frame有一个构造方法——Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。当Frame被创建后,它是不可见的,必须通过以下步骤使Frame成为可见的。

               1) setSize(int width, int height)显示设置Frame的大小,或者调用pack()方法自动确定Frame的大小。pack()方法会确保Frame容器中的组件都会有与布局相适应的合理大小。

               2) setVisible(true)方法使Frame成为可见的。
import java.awt.*;
public class SimpleFrame {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("hello");
f.add(new Button("Press Me"));
f.setSize(100,100);
f.setVisible(true);
}
}
                如果把f.add(new Button("Press Me"))语句移到f.setVisible(true)语句之后,再运行程序,将会发现Button没有被显示。这是因为当执行f.setVisible(true)语句时,Frame按照其当时的状态显示界面,接下来添加或删除Frame中的组件,Frame的形状是不会自动更新的,除非再调用f.validate()方法使容器重新布置界面;

            2.  Panel

                Panel不能单独存在,只能存在于其他容器中(Window或其子类)中,它有一个子类Applet,Applet可以在Web浏览器的窗口中运行。一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这区域中可以容纳其他的组件。

                可以通过Panel类的默认构造方法来创建一个Panel对象,然后通过Panel的add()方法向Panel中添加组件。如果要使Panel成为可见的,必须通过Frame或Window的add()方法把Panel添加到Frame或Window中。
import java.awt.*;
public class SimplePanel {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("hello");
Panel p = new Panel();
p.add(new Button("press me"));
p.setBackground(Color.YELLOW);
f.add(p);
f.setSize(100,100);
f.setBackground(Color.BLUE);
f.setVisible(true);
}
}  
        三. 创建GUI 步骤二:布局管理器

            组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。所有的容器都会引用一个布局管理器实例,通过它来自动进行组件的布局管理。

            1. 默认布局管理器

               当一个容器被创建后,它们有相应的默认布局管理器。Window、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout, Panel和Applet的默认布局管理器是FlowLayout。可以通过setLayout()方法来重新设置容器的布局管理器。例:
Frame f = new Frame("hello");
f.setLayout(new FlowLayout());
            2. 取消布局管理器

               如果不希望通过布局管理器来管理布局,可以调用容器的setLayout(null)方法,这样布局管理器就被取消了。

               接下来必须调用容器中每个组件的setLocation(), setSize()或setBounds()方法,为这些组件在容器中一一定位。

               和布局管理器管理方式不同的是,这种手工布局将导致图形界面的布局不再和平台无关的。相反,图形界面的布局将依赖于操作系统环境。  
import java.awt.*;
public class ManualLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("hello");
f.setLayout(null);            //取消布局管理器
f.setSize(300,100);                 //宽300, 高100
Button b = new Button("press me");
b.setSize(100,30);                  //宽100, 高30
b.setLocation(40,60);               //x坐标40, y坐标60
f.add(b);
f.setVisible(true);
}
}             
            3. 布局管理器种类

               java.awt包提供了5种布局管理器:

               a. FlowLayout流式布局管理器;

               b. BorderLayout边界布局管理器;

               c. GridLayout网格布局管理器;

               d. CardLayout卡片布局管理器;

               e. GridBagLayout 网格包布局管理器

   javax.swing包提供了一种BoxLayout布局管理器:

        四. 创建GUI 步骤三:在容器中加入组件

        五. 创建GUI 步骤四:创建事件处理器

        六. FlowLayout流式布局管理器

            最简单的布局管理器,按照组件的添加次序将它们从左到右地放置在容器中。当到达容器边界时,组件将放置在下一行中。

            FlowLayout允许以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列组件。特性:

            . 不限制它所管理的组件的大小, 而是允许它们有自己的最佳大小。

            . 当容器被缩放时,组件的位置可能会变化,但组件的大小不改变。

            FlowLayout的构造方法如下:
FlowLayout();
FlowLayout(int align);
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
            参数align用来决定组件在每行中相对于容器的边界的对齐方式,可选值有:
FlowLayout.LEFT(左对齐)
FlowLayout.RIGHT(右对齐)
FlowLayout.CENTER(居中对齐)
   参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙。

        七. BorderLayout边界布局管理器           

            将容器分为五个区域:东、南、西、北和中。

            特征:

            . 东西区域的组件保持最佳宽度,高度被垂直拉伸至和所有区域一样高;

              南北区域的组件保持最佳高度,宽度被水平拉伸至和所在区域一样宽;

              位于中区域的组件的宽度和高度都被拉伸至和所在区域一样大小。

            . 垂直拉伸,东、西和中区域也拉伸;

              水平拉伸,南、北和中区域也拉伸;

            . 中区域没有组件,也会分配空间显示容器的背景颜色;

              其它区域没有组件,不会分配空间;

            . 容器被缩放,组件所在的相对位置不变化,但组件大小改变;

            . 某个区域添加的组件不止一个,则只有最后添加的一个是可见的;

            构造方法:
BorderLayout();
BorderLayout(int hgap, int vgap);
        参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙;

            对于采用BorderLayout的容器,当它用add()方法添加一个组件时,可以同时为组件指定在容器中的区域。

            void add(Component comp, Object constraints)

            这里的constraints是String类型,可选值为BorderLayout提供的五个常量:
. BorderLayout.NORTH: 北区域,值为"North";
. BorderLayout.SOUTH: 南区域,值为"South";
. BorderLayout.EAST: 东区域,值为"East";
. BorderLayout.WEST: 西区域,值为"West";
. BorderLayout.CENTER: 北区域,值为"Center";
 Frame的默认布局管理器就是BorderLayout。以下代码把Button放在Frame的北区域。          
Frame f = new Frame("Test");
f.add(new Button("b1",BorderLayout.NORTH));
//或者:f.add(new Button("b1","North"));

如果不指定add()方法的constraints参数,在默认情况下把组件放在中区域。以下代码向Frame的中区域加入两个Button,
但只有最后加入的Button是可见的。

Frame f = new Frame("Test");
f.add(new Button("b1"));
f.add(new Button("b2"));
f.setSize(100,100);
f.setVisible(true);
        八. GridLayout网格布局管理器

            GridLayout将容器分割成许多行和列,组件被填充到每个网格中。添加到容器中的组件首先放置在左上角的网格中,然后从左到右放置其他组件,直至占满该行的所有网络,接着继续在下一行中从左到右放置组件。特性如下:

            . 组件的相对位置不随区域的缩放而改变,但组件的大小会随之改变。组件始终占据网格的整个区域。

            . GridLayout总是忽略组件的最佳大小,所有组件的宽度相同,高度也相同。

            . 将组件用add()方法添加到容器中的先后顺序决定它们占据哪个网络。GridLayout从左到右、从上到下将组件填充到容器

              的网格中。

           GridLayout的构造方法如下:

          
GridLayout()
GridLayout(int rows, int cols)
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
参数rows代表行数,参数cols代表列数。参数hgap和vgap规定水平(网络之间的水平距离)和垂直方向(网格之间的垂直距离)的间隙。

        九. CardLayout卡片布局管理器

            将界面看做一系列的卡片,在任何时侯只有其中一张卡片是可见的,这张卡片占据容器的整个区域。CardLayout的构造方法:            .
CardLayout()
CardLayout(int hgap, int vgap)
参数hgap表示卡片和容器的左右边界之间的间隙,参数vgap表示卡片和容器的上下边界的间隙。

            对于采用CardLayout的容器,当用add()方法添加一个组件时,需要同时为组件指定所在的卡片的名字。

            void add(Component comp, Object constraints)

            以上constraints参数是一个字符串,表示卡片的名字。在默认情况下,容器显示第一个用add()方法加入到容器中的组件,也可以通过CardLayout的show(Container parent, String name)方法指定显示哪张卡片,参数parent指定容器,参数name指定卡片的名字。

        

            
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