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Java基础知识-多线程-设计模式-GUI

2017-03-08 11:02 645 查看

25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

如何保证类在内存中只有一个对象呢?

(1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

(2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;

(3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}

单例写法两种:

(1)饿汉式 开发用这种方式。

//饿汉式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
return s;
}

public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}


(2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?

//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,声明一个本类的引用
private static Singleton s;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
if(s == null)
//线程1,线程2
s = new Singleton();
return s;
}

public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}


(3)第三种格式

class Singleton {
private Singleton() {}

public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}


25.02_多线程(Runtime类)

Runtime类是一个单例类

Runtime r = Runtime.getRuntime();

//r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机

r.exec(“shutdown -a”); //取消关机

25.03_多线程(Timer)(掌握)

Timer类:计时器

public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 计时器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);

while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}

}


25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

1.什么时候需要通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

2.怎么通信

如果希望线程等待, 就调用wait()

如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

多个线程通信的问题

notify()方法是随机唤醒一个线程

notifyAll()方法是唤醒所有线程

JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

1.同步

使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

2.通信

使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

A:线程组概述

Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组

public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

我们也可以给线程设置分组

1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

2,创建线程对象

3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

4,设置整组的优先级或者守护线程

B:案例演示

线程组的使用,默认是主线程组

MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
//获取线程组
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());


自己设定线程组

// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");

System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);


25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

看图说话

新建,就绪,运行,阻塞,死亡

25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

A:线程池概述

程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

B:内置线程池的使用概述

JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

Future

25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

提交的是Callable

// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

// V get()
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();

System.out.println(i1);
System.out.println(i2);

// 结束
pool.shutdown();

public class MyCallable implements Callable<Integer> {

private int number;

public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}

@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int x = 1; x <= number; x++) {
sum += x;
}
return sum;
}

}


多线程程序实现的方式3的好处和弊端

好处:

可以有返回值

可以抛出异常

弊端:

代码比较复杂,所以一般不用

25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

A:简单工厂模式概述

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

B:优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

C:缺点

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

D:案例演示

动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

具体狗类:public class Dog extends Animal {}

具体猫类:public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

public class AnimalFactory {
private AnimalFactory(){}

//public static Dog createDog() {return new Dog();}
//public static Cat createCat() {return new Cat();}

//改进
public static Animal createAnimal(String animalName) {
if(“dog”.equals(animalName)) {}
else if(“cat”.equals(animale)) {

}else {
return null;
}
}
}


25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

A:工厂方法模式概述

工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

B:优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

C:缺点

需要额外的编写代码,增加了工作量

D:案例演示

动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}

具体狗类:public class Dog extends Animal {}

具体猫类:public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

狗工厂:public class DogFactory implements Factory {

public Animal createAnimal() {…}

}

猫工厂:public class CatFactory implements Factory {

public Animal createAnimal() {…}

}

25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

Graphical User Interface(图形用户接口)。

Frame f = new Frame(“my window”);

f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器

f.setSize(500,400);//设置窗体大小

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(“qq.png”));

f.setVisible(true);

25.14_GUI(布局管理器)

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

25.15_GUI(窗体监听)

Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虚拟机,关闭窗口
System.exit(0);
}
});


25.16_GUI(鼠标监听)

25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

25.18_GUI(动作监听)

25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

a.什么是适配器

在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.

通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.

适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

b.适配器原理

适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的

目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

25.20_GUI(需要知道的)

事件处理

事件: 用户的一个操作

事件源: 被操作的组件

监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
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