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C#编程之委托与事件(二)

2016-08-16 14:44 330 查看
二、事件
  1.了解概念
     事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。

   在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
   --事件的本质
    -事件是特殊的委托实例
    -事件关键字:event

   --事件的四个要素:
    -定义事件
    -激发事件
    -监听事件
    -执行事件

  2.事件分析
    在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
    --定义事件


public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);


public event EventHandler Click;



   
   --激发事件:单击鼠标

   --监听事件


this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);
   
  --执行事件


public void button1_Click(object sender,EventArgs e)




  //

实现略


}



    上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。

  3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
    一.定义委托


//定义事件委托


public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
    二.定义事件


//定义一个委托类型事件


public event ChangedEventHandler Changed;
   三.触发事件


//用于触发Changed事件


protected virtual void OnChanged(EventArgs e)


{


    if (this.Changed != null)


    {


         this.Changed(this, e);


    }


}
   四.侦听事件


MyText myText = new MyText();


myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
   五.事件处理程序


//事件处理程序


private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)


{


    Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);


}
     这就完成了一个完整的事件机制,详细代码如下:



 1

using System;
 2

using System.Collections.Generic;
 3

using System.Text;
 4


 5

namespace EventExample1
 6

{
 7

    public class MyText
 8

    {
 9

        //定义事件委托
10

        public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
11


12

        //定义一个委托类型事件
13

        public event ChangedEventHandler Changed;
14


15

        //用于触发Changed事件
16

        protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
17

        {
18

            if (this.Changed != null)
19

            {
20

                this.Changed(this, e);
21

            }
22

        }
23


24

        private string _text = string.Empty;
25

        public string Text
26

        {
27

            get { return this._text; }
28

            set 
29

            {
30

                this._text = value;
31

                this.OnChanged(new EventArgs());
32

            }
33

        }
34

    }
35

}
36




 1

using System;
 2

using System.Collections.Generic;
 3

using System.Text;
 4


 5

namespace EventExample1
 6

{
 7

    class Program
 8

    {
 9

        static void Main(string[] args)
10

        {
11

            MyText myText = new MyText();
12

            myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
13


14

            string str = string.Empty;
15

            while (str != "exit")
16

            {
17

                Console.Write("请输入一个字符串:");
18

                str = Console.ReadLine();
19

                myText.Text = str;
20

            }
21

        }
22


23

        //事件处理程序
24

        private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
25

        <%2

  4.实例解说

     现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);

     一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:

 1

namespace EventEmail
 2

{
 3

    //事件传递的消息定义
 4

    public class MailMsgEventArgs:EventArgs
 5

    {
 6

        public readonly string from, to, subject, body;
 7


 8

        public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)
 9

        {
10

            this.from = from;
11

            this.to = to;
12

            this.subject = subject;
13

            this.body = body;
14

        }
15

    }
16

}
   

    二.定义委托及事件


public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);


public event MailMsgEventHandler MailMsg;
      完整代码定义如下:

 1

namespace EventEmail
 2

{
 3

    //定义一委托
 4

    public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
 5


 6

    public class MailManager
 7

    {
 8

        public event MailMsgEventHandler MailMsg;  //委托类型的事件
 9


10

        protected virtual void OnMailMsg(MailMsgEventArgs e)
11

        {
12

            if (this.MailMsg != null)
13

            {
14

                MailMsg(this, e);
15

            }
16

        }
17


18

        //通过事件传递消息
19

        public void SimulateArrivingMsg(string from, string to, string subject, string body)
20

        {
21

            MailMsgEventArgs e = new MailMsgEventArgs(from, to, subject, body);
22

            OnMailMsg(e);
23

        }
24

    }
25

}

      三 .传真和手机的定义:

 1

namespace EventEmail
 2

{
 3

    /// <summary>
 4

    /// 传真机
 5

    /// </summary>
 6

    public class Fax
 7

    {
 8

        private TextBox _tBox;
 9

        public Fax(MailManager mm, TextBox tBox)
10

        {
11

            //监听事件 
12

            //这里的FaxMsg,指的是符合MailMsgEventHandler委托的方法,也就是激发事件后所执行的方法
13

            mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
14

            _tBox = tBox;
15

        }
16


17

        private void FaxMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
18

        {
19

            _tBox.Text += string.Format("消息到传真:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body, Environment.NewLine);
20

        }
21


22

        public void Register(MailManager mm)
23

        {
24

            mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
25

        }
26


27

        public void UnRegister(MailManager mm)
28

        {
29

            //注销事件
30

            mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
31

        }
32

    }
33

}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 1

namespace EventEmail
 2

{
 3

    /// <summary>
 4

    /// 手机
 5

    /// </summary>
 6

    public class CallPhone
 7

    {
 8

        private TextBox _tBox;
 9

        public CallPhone(MailManager mm, TextBox tBox)
10

        {
11

            mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
12

            _tBox = tBox;
13

        }
14


15

        private void CellPhoneMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
16

        {
17

            _tBox.Text += string.Format("消息到手机:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body,Environment.NewLine);
18

        }
19


20

        public void Register(MailManager mm)
21

        {
22

            mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
23

        }
24

        public void UnRegister(MailManager mm)
25

        {
26

            mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
27

        }
28

    }
29

}
    四.客户端调用

        上面的逻辑处理完毕,下面来看看调用情况:

 1

namespace EventEmail
 2

{
 3

    public partial class Form1 : Form
 4

    {
 5

        private Fax fax = null;
 6

        private CallPhone cell = null;
 7

        private MailManager mm = null;
 8

        public Form1()
 9

        {
10

            InitializeComponent();
11

            mm = new MailManager();
12

            fax = new Fax(mm, txtReceiver);
13

            cell = new CallPhone(mm, txtReceiver);
14

        }
15


16

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
17

        {
18


19

        }
20


21

        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
22

        {
23

            mm.SimulateArrivingMsg(txtFrom.Text, txtTo.Text, txtSubject.Text, txtBody.Text);
24

        }
25


26

        private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
27

        {
28

            this.txtReceiver.Text = "";
29

        }
30

    }
31

}

5 .事件的意义

   --有利于消息的传播

   --有利于模块之间的松散耦合

   注:什么是松散耦合?

   就以上面电子邮件程序为例。

   --如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;

   --采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;

  
   也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。
 

   本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;

   [b]示例程序在载:EventDemo.rar[/b]
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