C#编程之委托与事件(二)
2008-04-20 16:38
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我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制。
二、事件
1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。
在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event
--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件
2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
public event EventHandler Click;
--激发事件:单击鼠标
--监听事件
this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);
--执行事件
public void button1_Click(object sender,EventArgs e)
//}
上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。
3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托
//定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
二.定义事件
//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed;
三.触发事件
//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
五.事件处理程序
//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6
using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6namespace EventEmail
2public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
public event MailMsgEventHandler MailMsg;
完整代码定义如下:
1namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2{
3{
5{
10{
18{
23{
28 this.txtReceiver.Text = "";
29 }
30 }
31}
5 .事件的意义
--有利于消息的传播
--有利于模块之间的松散耦合
注:什么是松散耦合?
就以上面电子邮件程序为例。
--如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;
--采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;
也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。
本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;
[b]示例程序在载:EventDemo.rar
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[/b]
二、事件
1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。
在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event
--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件
2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
public event EventHandler Click;
--激发事件:单击鼠标
--监听事件
this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);
--执行事件
public void button1_Click(object sender,EventArgs e)
//}
上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。
3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托
//定义事件委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
二.定义事件
//定义一个委托类型事件
public event ChangedEventHandler Changed;
三.触发事件
//用于触发Changed事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
MyText myText = new MyText();
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
五.事件处理程序
//事件处理程序
private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6
using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace EventExample1
6namespace EventEmail
2public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
public event MailMsgEventHandler MailMsg;
完整代码定义如下:
1namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2namespace EventEmail
2{
3{
5{
10{
18{
23{
28 this.txtReceiver.Text = "";
29 }
30 }
31}
5 .事件的意义
--有利于消息的传播
--有利于模块之间的松散耦合
注:什么是松散耦合?
就以上面电子邮件程序为例。
--如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;
--采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;
也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。
本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;
[b]示例程序在载:EventDemo.rar
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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