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2008-08-22 09:31 465 查看
C#编程之委托与事件(二)
我在上一篇文章(C#编程之委托与事件() )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制。

二、事件 1.了解概念
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。

在介绍事件之前我们先来了解几个事件的基本概念和几个重要素:
--事件的本质
-事件是特殊的委托实例
-事件关键字:event

--事件的四个要素:
-定义事件
-激发事件
-监听事件
-执行事件

2.事件分析
在.NET中,很多控件都有相关的事件,如Button的Click事件,它能响应鼠标的单击事件。
--定义事件


public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);


public event EventHandler Click;



--激发事件:单击鼠标

--监听事件


this.button1.Click+=new EventHandler(this.button1_Click);

--执行事件


public void button1_Click(object sender,EventArgs e)




//

实现略


}



上面这个button的Click事件是我们最常见的,这里展示出了整个事件过程。接下来我们来看看一个简单的事件实例。

3.简单实例--怎样定义一个完整的事件机制
一.定义委托


//定义事件委托


public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
二.定义事件


//定义一个委托类型事件


public event ChangedEventHandler Changed;
三.触发事件


//用于触发Changed事件


protected virtual void OnChanged(EventArgs e)






{


if (this.Changed != null)






{


this.Changed(this, e);


}


}
四.侦听事件


MyText myText = new MyText();


myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
五.事件处理程序


//事件处理程序


private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)






{


Console.WriteLine("Text属性的值改变:{0}", ((MyText)sender).Text);


}
这就完成了一个完整的事件机制,详细代码如下:




MyText
1

using System;
2

using System.Collections.Generic;
3

using System.Text;
4


5

namespace EventExample1
6





{
7

public class MyText
8





{
9

//定义事件委托
10

public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
11


12

//定义一个委托类型事件
13

public event ChangedEventHandler Changed;
14


15

//用于触发Changed事件
16

protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
17





{
18

if (this.Changed != null)
19





{
20

this.Changed(this, e);
21

}
22

}
23


24

private string _text = string.Empty;
25

public string Text
26





{
27



get

{ return this._text; }
28

set
29





{
30

this._text = value;
31

this.OnChanged(new EventArgs());
32

}
33

}
34

}
35

}
36





Program
1

using System;
2

using System.Collections.Generic;
3

using System.Text;
4


5

namespace EventExample1
6





{
7

class Program
8





{
9

static void Main(string[] args)
10





{
11

MyText myText = new MyText();
12

myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Chenged);
13


14

string str = string.Empty;
15

while (str != "exit")
16





{
17

Console.Write("请输入一个字符串:");
18

str = Console.ReadLine();
19

myText.Text = str;
20

}
21

}
22


23

//事件处理程序
24

private static void myText_Chenged(object sender, EventArgs e)
25





<%2

4.实例解说
现在我们需要设计一个电子邮件程序,当收到电子邮件时,希望将该消息转发到传真机(Fax)和手机(CallPhone);
一.我们需要传递消息则需要定义事件传递的消息类吧,定义如下:
1

namespace EventEmail
2





{
3

//事件传递的消息定义
4

public class MailMsgEventArgs:EventArgs
5





{
6

public readonly string from, to, subject, body;
7


8

public MailMsgEventArgs(string from, string to, string subject, string body)
9





{
10

this.from = from;
11

this.to = to;
12

this.subject = subject;
13

this.body = body;
14

}
15

}
16

}

二.定义委托及事件


public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);


public event MailMsgEventHandler MailMsg;
完整代码定义如下:
1

namespace EventEmail
2





{
3

//定义一委托
4

public delegate void MailMsgEventHandler(object sender,MailMsgEventArgs e);
5


6

public class MailManager
7





{
8

public event MailMsgEventHandler MailMsg;  //委托类型的事件
9


10

protected virtual void OnMailMsg(MailMsgEventArgs e)
11





{
12

if (this.MailMsg != null)
13





{
14

MailMsg(this, e);
15

}
16

}
17


18

//通过事件传递消息
19

public void SimulateArrivingMsg(string from, string to, string subject, string body)
20





{
21

MailMsgEventArgs e = new MailMsgEventArgs(from, to, subject, body);
22

OnMailMsg(e);
23

}
24

}
25

}

三 .传真和手机的定义:
1

namespace EventEmail
2





{
3



/**//// <summary>
4

/// 传真机
5

/// </summary>
6

public class Fax
7





{
8

private TextBox _tBox;
9

public Fax(MailManager mm, TextBox tBox)
10





{
11

//监听事件 
12

//这里的FaxMsg,指的是符合MailMsgEventHandler委托的方法,也就是激发事件后所执行的方法
13

mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
14

_tBox = tBox;
15

}
16


17

private void FaxMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
18





{
19

_tBox.Text += string.Format("消息到传真:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body, Environment.NewLine);
20

}
21


22

public void Register(MailManager mm)
23





{
24

mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
25

}
26


27

public void UnRegister(MailManager mm)
28





{
29

//注销事件
30

mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(FaxMsg);
31

}
32

}
33

}
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1

namespace EventEmail
2





{
3



/**//// <summary>
4

/// 手机
5

/// </summary>
6

public class CallPhone
7





{
8

private TextBox _tBox;
9

public CallPhone(MailManager mm, TextBox tBox)
10





{
11

mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
12

_tBox = tBox;
13

}
14


15

private void CellPhoneMsg(Object sender, MailMsgEventArgs e)
16





{
17

_tBox.Text += string.Format("消息到手机:{4}来自:{0}{4}发到:{1}{4}主题:{2}{4}内容:{3}{4}{4}", e.from, e.to, e.subject, e.body,Environment.NewLine);
18

}
19


20

public void Register(MailManager mm)
21





{
22

mm.MailMsg += new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
23

}
24

public void UnRegister(MailManager mm)
25





{
26

mm.MailMsg -= new MailMsgEventHandler(CellPhoneMsg);
27

}
28

}
29

}
四.客户端调用
上面的逻辑处理完毕,下面来看看调用情况:
1

namespace EventEmail
2





{
3

public partial class Form1 : Form
4





{
5

private Fax fax = null;
6

private CallPhone cell = null;
7

private MailManager mm = null;
8

public Form1()
9





{
10

InitializeComponent();
11

mm = new MailManager();
12

fax = new Fax(mm, txtReceiver);
13

cell = new CallPhone(mm, txtReceiver);
14

}
15


16

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
17





{
18


19

}
20


21

private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
22





{
23

mm.SimulateArrivingMsg(txtFrom.Text, txtTo.Text, txtSubject.Text, txtBody.Text);
24

}
25


26

private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
27





{
28

this.txtReceiver.Text = "";
29

}
30

}
31

}
5 .事件的意义
--有利于消息的传播
--有利于模块之间的松散耦合

注:什么是松散耦合?
就以上面电子邮件程序为例。
--如果没有事件机制,在发送邮件时,就需要去调用Fax,CellPhone的相关方法;
--采用事件机制,在发送邮件时,仅许激发邮件管理器的事件既可,与Fax和CellPhone无关;

也就是说,邮件管理器和Fax、CellPhone之间的依赖关系被解除了。

本文就简单的介绍于此,上面看不太明白的可下示例程序了解;
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