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php常用设计模式

2016-08-08 14:59 465 查看


php 设计模式

1.单例模式
 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
 

单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式
1. php的应用主要在于数据库应用,
一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息,
那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试,
因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
 

 例子:
/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance;

//构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo '我被实例化了!';
}

//单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));

if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}

//阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}

function test()
{
echo("test");

}
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;


2.简单工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 


/**
*
* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函数体
abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
}

/**
* 加法类
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 减法类
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法类
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法类
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除数不能为0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "错误信息:".$e->getMessage();
}
}
}


通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

</pre><pre name="code" class="php">     /**
* 求余类(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

/**
* 工程类,主要用来创建对象
* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;


其他关于关于此模式的笔记:

 

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

3.职责链模式

职责链模式:当一个请求有可能被多个对象处理,则将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到该请求被处理为止。



单看上图, 你肯定看不出职责链模式的特征, 先举一个例子来说明一下. 比如一个员工想加工资, 他首先会告知team leader, 如果在team leader授权范围之内,则他可以办到, 否则,就要请求上级来处理,最后直到老板, 于是很容易写出这样的代码来:

[java] view
plain copy

public class Employee {  

    private TeamLeader tl;  

    private DeptManager deptMgr;  

    private GeneralManager gm;  

    private Boss boss;  

    //some other properties  

    public void addSalary(int x){  

        if(x<=100){  

            tl.addSalary(this, x);  

        }  

        else if(x<=500){  

            deptMgr.addSalary(this, x);  

        }  

        else if(x<=800){  

            gm.addSalary(this, x);  

        }  

        else{  

            boss.addSalary(this, x);  

        }  

    }  

    // some other methods  

}  

这个代码中的if else带来了坏味道, 同时, Employee必须知道他的每一个上司,并使Employee和每一个处理者(他的上司)耦合在一起. 其实一个Employee一般来说只需要和他的直接上司打交道就可以了. 就如下时序图所示.



把Employee的上司连成一条链, 即team leader持有他的上司部门经理, 部门经理持有他的上司总经理, 总经理持有他的上司老板. 则Employee只需要知道team leader即可.

加薪代码:

public interface Supervisor {  

    public void addSalary(Employee e, int added);  

}  

  

///////////////////  

public class Employee {  

    public String name;  

    private Supervisor supervisor;  

    public Employee(String name){  

        this.name = name;  

    }  

    public void setSupervisor(Supervisor supervisor) {  

        this.supervisor = supervisor;  

    }  

    public void addSalary(int added){  

        if(supervisor!=null){  

            supervisor.addSalary(this, added);  

        }  

    }  

      

}  

///////////////////  

public class TeamLeader implements Supervisor{  

    private Supervisor successor;  

    public TeamLeader(Supervisor s){  

        this.successor = s;  

    }  

    public void addSalary(Employee e, int added) {  

        if(added<100){  

            System.out.println("Team Leader: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can process it, done!");  

        }  

        else if(successor!=null){  

            System.out.println("Team Leader: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can't process it, but my supervisor can do!");  

            successor.addSalary(e, added);  

        }  

    }  

}  

///////////////////  

public class DeptManager implements Supervisor{  

    private Supervisor successor;  

    public DeptManager(Supervisor s){  

        this.successor = s;  

    }  

    public void addSalary(Employee e, int added) {  

        if(added<500){  

            System.out.println("Dept Manager: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can process it, done!");  

        }  

        else if(successor!=null){  

            System.out.println("Dept Manager: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can't process it, but my supervisor can do!");  

            successor.addSalary(e, added);  

        }  

    }  

}  

///////////////////////  

public class GeneralManager implements Supervisor{  

    private Supervisor successor;  

    public GeneralManager(Supervisor s){  

        this.successor = s;  

    }  

    public void addSalary(Employee e, int added) {  

        if(added<800){  

            System.out.println("General Manager: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can process it, done!");  

        }  

        else if(successor!=null){  

            System.out.println("General Manager: " + e.name + " want to add "   

                    + added + " salary, I can't process it, but my supervisor can do!");  

            successor.addSalary(e, added);  

        }  

    }  

}  

//////////////////  

public class Boss implements Supervisor{  

    public Boss(){}  

    public void addSalary(Employee e, int added) {  

        //boss具有最终处理权限, 但是他打官腔  

        System.out.println("Boss: I will process it soon.");  

    }  

}  

/////////////////////////////  

//测试用例  

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        Employee e = new Employee("Jack");  

        Boss b = new Boss();  

        GeneralManager gm = new GeneralManager(b);  

        DeptManager dm = new DeptManager(gm);  

        TeamLeader tl = new TeamLeader(dm);  

        e.setSupervisor(tl);  

        e.addSalary(1200);  

    }  

}  

/////////////////////////////  

//输出  

//Team Leader: Jack want to add 1200 salary, I can't process it, but my supervisor can do!  

//Dept Manager: Jack want to add 1200 salary, I can't process it, but my supervisor can do!  

//General Manager: Jack want to add 1200 salary, I can't process it, but my supervisor can do!  

//Boss: I will process it soon.  

上面的代码有两个优点:

1 Employee不再依赖于具体的上司,转而依赖于抽象, 而且不必知道所有的上司;

2 如果新增了处理者, 只需要更改客户端代码, 即重新构造责任链就可以了.

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分
—— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。



 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口
interface IStrategy {

    function filter($record);

}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {

    private $_name;

    public function __construct($name) {

        $this->_name = $name;

    }

    public function filter($record) {

        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

    }

}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {

    public function filter($record) {

        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

    }

}

//主类
class UserList {

    private $_list = array ();

    public function __construct($names) {

        if ($names != null) {

            foreach ( $names as $name ) {

                $this->_list [] = $name;

            }

        }

    }

    

    public function add($name) {

        $this->_list [] = $name;

    }

    

    public function find($filter) {

        $recs = array ();

        foreach ( $this->_list as $user ) {

            if ($filter->filter ( $user ))

                $recs [] = $user;

        }

        return $recs;

    }

}

$ul = new UserList ( array (

        "Andy",

        "Jack",

        "Lori",

        "Megan" 

) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 ); 

 

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 
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