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PHP常用设计模式

2017-01-12 14:41 483 查看
一:单例模式

什么是单例模式?

只有一个实例。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的要点:

1:某个类只能有一个实例。

2:它必须自行创建这个实例。

3:它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用单例模式?

1:php在数据库应用中,一个应用中会存在大量的数据库应用,在使用面向对象开发时,如果使用单例模式,可以避免大量的new操作消耗资源,还可以减少数据库的连接,这样就不会出现too many connections情况。

2:如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息,那么使用单例模式可以很方便的操作。

3:在一次页面请求中,便于调试,因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中,我们可以在类中设计钩子函数,输出日志,从而避免导出var_dump.

单例模式举例:

/**
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance;

//构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo '我被实例化了!';
}

//单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));

if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}

//阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}

function test()
{
echo("test");

}
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

二:工厂模式

什么是工厂模式?

工厂模式就是专门负责将大量有共同接口(或者共同抽象父类)的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。他定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

工厂模式的要点:

1:抽象基类:类中定义抽象的方法,用于在子类中实现

2:继承自抽象基类的子类,实现基类的抽象方法

3:工厂类:用于实例化所有相对应的子类

/**
*
* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函数体
abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
}

/**
* 加法类
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 减法类
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法类
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法类
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除数不能为0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "错误信息:".$e->getMessage();
}
}
}

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂


/**
* 工程类,主要用来创建对象
* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;

优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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