Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)
2016-07-03 05:16
573 查看
使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。
使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。
WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。
而Invalidate(TRUE)只发送WM_PAINT消息,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)的作用相当于在原来绘图的基础上继续画图。
打个比方:小明准备在黑板上画画,他准备画一只鸡和一只鸭
情形一:当画完小鸡后,小明觉得画的不像,于是将黑板擦擦除所画的小鸡,重新画。这相对于Invalidate(TRUE)函数的处理过程。
情形二:当画完小鸡后,小明觉得画得想当逼真,于是在此基础上继续画另一只鸭。这相对于Invalidate(FALSE)处理过程。
实验源码(对话框工程,在OnPaint函数中添加代码):
[cpp] view plain copy
CPaintDC dc(this);
int x = rand()%200;
int y = rand() % 200;
dc.Ellipse(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)));
x = rand() % 200;
y = rand() % 200;
CBrush brush(RGB(0, 0, 255));
dc.FillRect(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)), &brush);
在OnInitDialog函数中设置定时器:
SetTimer(1, 1000, NULL);
添加WM_TIME消息响应,在OnTimer函数中添加:
Invalidate(TRUE);
运行结果:
而将Invalidate(TRUE)改为:
Invalidate(FALSE);
运行结果为:
可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。
如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,修改OnEraseBkgnd函数为:
[cpp] view plain copy
BOOL CaaDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。
原文:http://m.blog.csdn.net/blog/piaopiaopiaopiaopiao/41521211
http://blog.csdn.net/chence19871/article/details/49929171
使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。
WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。
而Invalidate(TRUE)只发送WM_PAINT消息,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)的作用相当于在原来绘图的基础上继续画图。
打个比方:小明准备在黑板上画画,他准备画一只鸡和一只鸭
情形一:当画完小鸡后,小明觉得画的不像,于是将黑板擦擦除所画的小鸡,重新画。这相对于Invalidate(TRUE)函数的处理过程。
情形二:当画完小鸡后,小明觉得画得想当逼真,于是在此基础上继续画另一只鸭。这相对于Invalidate(FALSE)处理过程。
实验源码(对话框工程,在OnPaint函数中添加代码):
[cpp] view plain copy
CPaintDC dc(this);
int x = rand()%200;
int y = rand() % 200;
dc.Ellipse(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)));
x = rand() % 200;
y = rand() % 200;
CBrush brush(RGB(0, 0, 255));
dc.FillRect(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)), &brush);
在OnInitDialog函数中设置定时器:
SetTimer(1, 1000, NULL);
添加WM_TIME消息响应,在OnTimer函数中添加:
Invalidate(TRUE);
运行结果:
而将Invalidate(TRUE)改为:
Invalidate(FALSE);
运行结果为:
可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。
如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,修改OnEraseBkgnd函数为:
[cpp] view plain copy
BOOL CaaDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。
原文:http://m.blog.csdn.net/blog/piaopiaopiaopiaopiao/41521211
http://blog.csdn.net/chence19871/article/details/49929171
相关文章推荐
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
- P6 EPPM Installation and Configuration Guide 16 R1 April 2016
- requireJs 初探
- Java集合框架(下)之Map的containsKey()与containsValue()方法
- JNI/NDK develop guide(2) How JVM find native method
- 【UOJ #210】【UER #6】寻找罪犯 (2-SAT)
- 【UOJ #209】【UER #6】票数统计
- @RequestParam的作用
- PAT (Advanced Level) 1085. Perfect Sequence (25)
- iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1)
- 进程序名得到进程ID和句柄与进程的公司名(使用快照和GetPeFileCompany和VerQueryValueW等函数)
- ArrayDeque源码解析
- STL之优先级队列priority_queue
- WindowsBuilder控件中文编码问题
- PAT - 甲级 - 1007. Maximum Subsequence Sum (25)
- iOS开发~一个UIButton的小问题一定要小心
- iOS GPUImage之自定义滤镜
- uuid生成器
- java基础/StringbBuffer/StringBuilder
- A. 【UER #6】票数统计