iOS GPUImage之GPUImageMovie视频滤镜(1)
2016-07-02 22:35
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示例:使用GPUImageMovie为视频添加滤镜,并投射到视图播放 注意 1:视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能。 注意 2:关注CPU和内存占用问题 // // ViewController.m // GPUImageTest2 // // Created by 黄健 on 16/7/2. // Copyright © 2016年 黄健. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "GPUImage.h" @interface ViewController () <GPUImageMovieDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet GPUImageView *gpuImageView; @property (nonatomic,strong) GPUImageMovie *movie; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /** * 在快手(或秒拍)下载的小视频,大小637KB,时长8s,尺寸480x640 * * http://tx2.a.yximgs.com/upic/2016/07/01/21/BMjAxNjA3MDEyMTM4MjhfNzIwMjExNF84NTc1MTQ1NjJfMl8z.mp4?tag=1-1467534669-w-0-25bdx25jov-5a63ad5ba6299f84 */ NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"demo" withExtension:@"mp4" subdirectory:nil]; /** * 初始化 movie */ _movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL]; /** * 是否重复播放 */ _movie.shouldRepeat = NO; /** * 控制GPUImageView预览视频时的速度是否要保持真实的速度。 * 如果设为NO,则会将视频的所有帧无间隔渲染,导致速度非常快。 * 设为YES,则会根据视频本身时长计算出每帧的时间间隔,然后每渲染一帧,就sleep一个时间间隔,从而达到正常的播放速度。 */ _movie.playAtActualSpeed = YES; /** * 设置代理 GPUImageMovieDelegate,只有一个方法 didCompletePlayingMovie */ _movie.delegate = self; /** * This enables the benchmarking mode, which logs out instantaneous and average frame times to the console * * 这使当前视频处于基准测试的模式,记录并输出瞬时和平均帧时间到控制台 * * 每隔一段时间打印: Current frame time : 51.256001 ms,直到播放或加滤镜等操作完毕 */ _movie.runBenchmark = YES; /** * 添加卡通滤镜 */ GPUImageToonFilter *filter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];//胶片效果 [_movie addTarget:filter]; /** * 添加显示视图 */ [filter addTarget:self.gpuImageView]; /** * 视频处理后输出到 GPUImageView 预览时不支持播放声音,需要自行添加声音播放功能 * * 开始处理并播放... */ [_movie startProcessing]; } - (void)didCompletePlayingMovie { NSLog(@"已完成播放"); } @end
如果想要实时查看 GPUImageMovie 的处理进度,添加定时器就可以了 1. 定义 NSTimer *_timer; 2. 在viewDidLoad方法中添加定时器: /** * 添加定时器 * 如果想实时查看 GPUImageMovie 处理进度, * 先设置 _movie.runBenchmark = NO; 或直接删除该语句 * 这样就可以在控制台上清晰的看到处理进度 */ _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f target:self selector:@selector(retrievingProgress) userInfo:nil repeats:YES]; 3. 添加定时器执行的方法: - (void)retrievingProgress { NSLog(@"Sample Complete:%f", _movie.progress); if(_movie.progress == 1) { [_timer invalidate]; } }
》》测试
注意左侧的Debug navigator变化:
CPU猛增,播放完毕归零。
内存猛增,播放完毕不降。
原视频信息
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