UNITY3D圆形算法
2016-06-14 02:43
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using UnityEngine; using System.Collections; public class YScript : MonoBehaviour { public GameObject cm; private float angle=0; private float r=5; // Use this for initialization void Start () { Vector3 center = new Vector3(0,0,0); for (int i=0; i<36; i++) { GameObject cube= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); float hudu=(angle/180)*Mathf.PI; float xx=center.x+r*Mathf.Sin(hudu); float yy=center.y+r*Mathf.Cos(hudu); cube.transform.position=new Vector3(xx,yy,0); cube.transform.LookAt(cm.transform.position); angle+=10; } } // Update is called once per frame void Update () { } }
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