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3dmax入门教程(三) 初步认识创建面版、基础模型创建 建模

2016-05-22 13:19 701 查看
创建面板的七个类别:分别是 Geometry(几何)、Shapes(二维图形)、LIghts、Cameras、Helpers(辅助对象)、Space Warps(空间扭曲对象)、 Systms

鼠标左键,建立一个 Box 在 Perspective 视图中单击左键创立一个长方体,右键结束创建

然后选择修改面板

修改这三个属性

你也看到了其他三个视图的相应变化

若你要是想要在透视图中看到该变化,你可以按下 F4 键 就可

按下w 可以实现move功能

Chop是切除 ; Squash 是挤压

Slice on 切片

Slice From 和 Slice On

分别是一个顺时针和一个逆时针

Bast To Privot

Cylinder:

Torus 圆环

Radius1 外圆半径

Radius 2 内圆半径

Rotation 旋转

Twist 扭曲 一般情况下,建模过程中 Twist不用怎么设置的

Segments 段数控制

Cone: 圆锥

GeoSphere

几何球体

那么这个和之前的球体Sphere有什么区别呢?

GeoSphere是由三角面组成的,而Sphere是四边面构成的

Segments 段数

Geodesic Base Type 基点面数类型

Tetra 四面体 Octa 八面体 Icosa 二十面体

Bast to Pivot 轴心点在底部

Tube 管状体

Pyramid 金字塔

Teapot茶壶

主要用来渲染的时候进行渲染观察使用

Plane平面
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