Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数
2016-05-26 21:42
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一、OnMouseEnter
该函数的功能是:当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
二、OnMouseOver
当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
三、OnMouseExit
当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。
四、OnMouseDown
当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。
五、OnMouseUp
当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp
六、
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
七、
OnMouseDrag
当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。
八、OnTriggerEnter
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
九、OnTriggerExit
当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
十、OnTriggerStay
当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
十一、
OnCollisionEnter
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
十二、
OnCollisionExit
当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
十三、
OnCollisionStay
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。
十四、OnControllerColliderHit
在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
十五、OnJointBreak
当附在同一对象上的关节被断开时调用。
十六、
OnParticleCollision
当粒子碰到collider时被调用。
十七、OnBecameVisible
当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。
十八、OnBecameInvisible
当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。
十九、OnLevelWasLoaded
当一个新关卡被载入时此函数被调用。
二十、OnEnable
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
二十一、OnDisable
当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
二十二
OnDestroy
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
二十三、OnPreCull
在相机消隐场景之前被调用。
二十四、OnPreRender
在相机渲染场景之前被调用。
二十五、OnPostRender
在相机完成场景渲染之后被调用。
二十六、OnRenderObject
在相机场景渲染完成后被调用。
二十七、OnWillRenderObject
如果对象可见每个相机都会调用它。
二十八、OnGUI
渲染和处理GUI事件时调用。
二十九、OnRenderImage
当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。
三十、OnDrawGizmosSelected
如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。
三十一、OnDrawGizmos
如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。
三十二、OnApplicationPause
当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。
三十三、OnApplicationFocus
当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。
三十四、OnApplicationQuit
在应用退出之前发送给所有的游戏物体。
三十五、OnPlayerConnected
当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。
三十六、OnServerInitialized
当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。
三十七、OnConnectedToServer
当你成功连接到服务器时,在客户端调用。
三十八、OnPlayerDisconnected
当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。
三十九、OnDisconnectedFromServer
当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。
四十、OnFailedToConnect
当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。
四十一、OnFailedToConnectToMasterServer
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
四十二、OnMasterServerEvent
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
四十三、OnNetworkInstantiate
当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
四十四、OnSerializeNetworkView
在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。
该函数的功能是:当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
二、OnMouseOver
当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
三、OnMouseExit
当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。
四、OnMouseDown
当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。
五、OnMouseUp
当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp
六、
OnMouseUpAsButton
OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
七、
OnMouseDrag
当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。
八、OnTriggerEnter
当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
九、OnTriggerExit
当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
十、OnTriggerStay
当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
十一、
OnCollisionEnter
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
十二、
OnCollisionExit
当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
十三、
OnCollisionStay
当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。
十四、OnControllerColliderHit
在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
十五、OnJointBreak
当附在同一对象上的关节被断开时调用。
十六、
OnParticleCollision
当粒子碰到collider时被调用。
十七、OnBecameVisible
当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。
十八、OnBecameInvisible
当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。
十九、OnLevelWasLoaded
当一个新关卡被载入时此函数被调用。
二十、OnEnable
当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
二十一、OnDisable
当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
二十二
OnDestroy
当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
二十三、OnPreCull
在相机消隐场景之前被调用。
二十四、OnPreRender
在相机渲染场景之前被调用。
二十五、OnPostRender
在相机完成场景渲染之后被调用。
二十六、OnRenderObject
在相机场景渲染完成后被调用。
二十七、OnWillRenderObject
如果对象可见每个相机都会调用它。
二十八、OnGUI
渲染和处理GUI事件时调用。
二十九、OnRenderImage
当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。
三十、OnDrawGizmosSelected
如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。
三十一、OnDrawGizmos
如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。
三十二、OnApplicationPause
当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。
三十三、OnApplicationFocus
当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。
三十四、OnApplicationQuit
在应用退出之前发送给所有的游戏物体。
三十五、OnPlayerConnected
当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。
三十六、OnServerInitialized
当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。
三十七、OnConnectedToServer
当你成功连接到服务器时,在客户端调用。
三十八、OnPlayerDisconnected
当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。
三十九、OnDisconnectedFromServer
当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。
四十、OnFailedToConnect
当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。
四十一、OnFailedToConnectToMasterServer
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
四十二、OnMasterServerEvent
当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
四十三、OnNetworkInstantiate
当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
四十四、OnSerializeNetworkView
在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。
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