您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死

2016-04-01 15:53 621 查看
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常。客服端段关闭后。unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的。

这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手。

我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit()。由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理。

void OnApplicationQuit()
{
MySocket.GetInstance().Closed();
}


内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: