读《Unity3D游戏开发》笔记工具类
2016-04-01 15:38
363 查看
1、Time类
其中除了Time.fixedDeltaTime之外,其他三个都是只读的。
time: 从游戏开始到现在所用的时间 readOnly
timeSinceLevelLoad:这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间 readOnly
deltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间 readOnly
fixedTime:这是以秒计自游戏开始的时间 readOnly
fixedDeltaTime:以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧率更新
smoothDeltaTime:一个平滑淡出 Time.deltaTime readOnly
timeScale:传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果
frameCount:已经传递的帧的总数 readOnly
realtimeSinceStartup:以秒计,自游戏开始的实时时间 readOnly
captureFramerate:时间会在每帧(1.0/captureFramerate)前进,不考虑真实时间
unscaledDeltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale) readOnly
unscaledTime:从游戏开始到现在所用的时间(不计算Timescale) readOnly
2、等待
3、随机数
//Time工具类 void OnGUI() { GUILayout.Label("当前游戏时间: "+Time.time); GUILayout.Label("上一帧消耗的时间:"+Time.deltaTime); GUILayout.Label("固定增加的时间:" + Time.fixedTime); GUILayout.Label("上一帧固定消耗的时间:" + Time.fixedDeltaTime); }
其中除了Time.fixedDeltaTime之外,其他三个都是只读的。
time: 从游戏开始到现在所用的时间 readOnly
timeSinceLevelLoad:这是以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间 readOnly
deltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间 readOnly
fixedTime:这是以秒计自游戏开始的时间 readOnly
fixedDeltaTime:以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧率更新
smoothDeltaTime:一个平滑淡出 Time.deltaTime readOnly
timeScale:传递时间的缩放,这可以用于减慢运动效果
frameCount:已经传递的帧的总数 readOnly
realtimeSinceStartup:以秒计,自游戏开始的实时时间 readOnly
captureFramerate:时间会在每帧(1.0/captureFramerate)前进,不考虑真实时间
unscaledDeltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间(不计算Timescale) readOnly
unscaledTime:从游戏开始到现在所用的时间(不计算Timescale) readOnly
2、等待
void Start () { StartCoroutine(waitTest()); } //等待 IEnumerator waitTest() { print("1-----------" + Time.time); yield return new WaitForSeconds(5); print("2-----------"+Time.time); }这个涉及到协程,暂时知道写法,以后用到的时候需要细查一下资料
3、随机数
<span style="white-space:pre"> </span>//随机数 int temp_a = Random.Range(1, 10); //返回一个1-10之间的随机数 int temp_b = Random.Range(1, 2); float temp_color = Random.value; //返回一个0.0到1.0之间的浮点数(两端都是闭区间) Quaternion temp_qua = Random.rotationUniform;//返回一个随机旋转角度(平均分布) Quaternion temp_qua1 = Random.rotation;//返回一个随机旋转角度 Vector3 temp_out_sphere = Random.onUnitSphere;//返回球表面某一点 Vector3 temp_in_sphere = Random.insideUnitSphere;//返回圆内某一点
相关文章推荐
- Unity 单元测试(PLUnitTest工具)
- Unity中NGUI出现边缘线条的解决办法
- unity3d的playmaker插件使用教程,六、血量显示及处理
- Android 项目中引用Unity3D建好的模型对象
- Unity FisheyeShader using Spherical Mapping
- Unity中的输入事件总结与数字电视遥控器键值映射
- unity函数
- Unity C# 内存数据保护
- ShaderLab: Pass
- 【Unity开发】Unity获取设备屏幕分辨率
- Unity中实现高效Signal-slot模式--高效消息分发
- Unity实现相似于安卓原生项目的点击安卓返回button回到前一页的功能
- Unity3D 的摄像机
- Unity Shaders and Effects Cookbook (3-1) 使用Unity 内置的Specular Lighting - BlinnPhong
- 【Unity3D游戏开发】性能优化之Texture图片空间和内存占用分析(三七)
- 【Unity3D游戏开发】性能优化之如何将包大小减少到极致(三六)
- Unity 博客精选(持续更新)
- Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统
- unity androidSDK和IOS内购
- [Unity官方文档翻译]Import Settings unity资源中的导入设置