Unity入门之UGUI中Image的属性
2016-03-15 12:48
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首先,要把资源变成Sprite(2D and UI)类型才能给Image控件使用:选中资源→Texture Type→Sprite(2D
and UI)→Apply
这里主要是讲image type这个属性,它有四种类型:Simple、Sliced、Tiled、Filled。
Simple:这里不多说。普通类型。
Sliced:九宫格。选中Image控件,把ImageType变成Sliced。然后找到Image控件的资源文件,操作如下图:
Tiled:平铺。会保留资源图大小,填满Image控件,如图:
Filled:填充。这个的用途比较多了。可以做进度条、技能冷却CD,然后修改Image控件的Image属性下的Fill
Method和Fill Orrign就可以了。
and UI)→Apply
这里主要是讲image type这个属性,它有四种类型:Simple、Sliced、Tiled、Filled。
Simple:这里不多说。普通类型。
Sliced:九宫格。选中Image控件,把ImageType变成Sliced。然后找到Image控件的资源文件,操作如下图:
Tiled:平铺。会保留资源图大小,填满Image控件,如图:
Filled:填充。这个的用途比较多了。可以做进度条、技能冷却CD,然后修改Image控件的Image属性下的Fill
Method和Fill Orrign就可以了。
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