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Unity新项目如何快速理清顶层代码结构

2016-03-24 11:02 567 查看

Unity新项目如何快速理清顶层代码结构

半路上手新项目时弄懂scene切换流程是有必要的,scene切换可以说是unity最上层的代码资源结构

思路

首先我们在入口scene(第一个scene)中添加新的GameObject,绑定脚本,每帧打印当前scene的名字,并防止在scene切换时销毁
根据打印输出的scene名字,在代码中搜索
LoadLevel

如果
LoadLevel
有一个专门的脚本管理器封装,那么查看被调用位置即得知scene切换入口;如果
LoadLevel
分布在脚本中,则被调用位置即为切换入口
找到切换入口之后,从入口scene开始,分别打开每个scene,并运行。查看运行前后Hierarchy中的GameObject变化,即可知道每个scene初始化时做了什么,再查看scene中脚本的awake和start函数
这样一来,代码的顶层结构即可得到,可根据需要再继续细查每一个功能模块入口。

代码示例

以下是打印当前scene的名字的脚本
public class test : MonoBehaviour
{
private AsyncOperation async;
void Start () {
DontDestroyOnLoad(this);
}

void Update () {
Debug.Log(Application.loadedLevelName);
}
}
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标签:  unity 架构 c# 方法论