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证明HashMap是线程不安全的

2016-03-19 11:34 162 查看
在平时开发中,我们经常采用HashMap来作为本地缓存的一种实现方式,将一些如系统变量等数据量比较少的参数保存在HashMap中,并将其作为单例类的一个属性。在系统运行中,使用到这些缓存数据,都可以直接从该单例中获取该属性集合。但是,最近发现,HashMap并不是线程安全的,如果你的单例类没有做代码同步或对象锁的控制,就可能出现异常。

首先看下在多线程的访问下,非现场安全的HashMap的表现如何,在网上看了一些资料,自己也做了一下测试:

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public class MainClass {

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public static final HashMap<String, String> firstHashMap=new HashMap<String, String>();

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

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//线程一

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Thread t1=new Thread(){

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public void run() {

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for(int i=0;i<25;i++){

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firstHashMap.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i));

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}

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}

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};

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//线程二

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Thread t2=new Thread(){

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public void run() {

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for(int j=25;j<50;j++){

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firstHashMap.put(String.valueOf(j), String.valueOf(j));

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}

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}

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};

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25

t1.start();

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t2.start();

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//主线程休眠1秒钟,以便t1和t2两个线程将firstHashMap填装完毕。

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Thread.currentThread().sleep(1000);

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31

for(int l=0;l<50;l++){

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//如果key和value不同,说明在两个线程put的过程中出现异常。

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if(!String.valueOf(l).equals(firstHashMap.get(String.valueOf(l)))){

34

System.err.println(String.valueOf(l)+":"+firstHashMap.get(String.valueOf(l)));

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}

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}

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}

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40

}

上面的代码在多次执行后,发现表现很不稳定,有时没有异常文案打出,有时则有个异常出现:



为什么会出现这种情况,主要看下HashMap的实现:

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public V put(K key, V value) {

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if (key == null)

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return putForNullKey(value);

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int hash = hash(key.hashCode());

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int i = indexFor(hash, table.length);

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for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

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Object k;

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if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

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V oldValue = e.value;

10

e.value = value;

11

e.recordAccess(this);

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return oldValue;

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}

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}

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modCount++;

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addEntry(hash, key, value, i);

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return null;

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}

我觉得问题主要出现在方法addEntry,继续看:

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void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

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Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

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table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

4

if (size++ >= threshold)

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resize(2 * table.length);

6

}

从代码中,可以看到,如果发现哈希表的大小超过阀值threshold,就会调用resize方法,扩大容量为原来的两倍,而扩大容量的做法是新建一个Entry[]:

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void resize(int newCapacity) {

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Entry[] oldTable = table;

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int oldCapacity = oldTable.length;

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if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

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threshold = Integer.MAX_VALUE;

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return;

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}

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9

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

10

transfer(newTable);

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table = newTable;

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threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

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}

一般我们声明HashMap时,使用的都是默认的构造方法:HashMap<K,V>,看了代码你会发现,它还有其它的构造方法:HashMap(int
initialCapacity, float loadFactor),其中参数initialCapacity为初始容量,loadFactor为加载因子,而之前我们看到的threshold
= (int)(capacity * loadFactor); 如果在默认情况下,一个HashMap的容量为16,加载因子为0.75,那么阀值就是12,所以在往HashMap中put的值到达12时,它将自动扩容两倍,如果两个线程同时遇到HashMap的大小达到12的倍数时,就很有可能会出现在将oldTable转移到newTable的过程中遇到问题,从而导致最终的HashMap的值存储异常。

当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

JDK1.0引入了第一个关联的集合类HashTable,它是线程安全的。HashTable的所有方法都是同步的。

JDK2.0引入了HashMap,它提供了一个不同步的基类和一个同步的包装器synchronizedMap。synchronizedMap被称为有条件的线程安全类。

JDK5.0util.concurrent包中引入对Map线程安全的实现ConcurrentHashMap,比起synchronizedMap,它提供了更高的灵活性。同时进行的读和写操作都可以并发地执行。

所以在开始的测试中,如果我们采用ConcurrentHashMap,它的表现就很稳定,所以以后如果使用Map实现本地缓存,为了提高并发时的稳定性,还是建议使用ConcurrentHashMap。

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另外,还有一个我们经常使用的ArrayList也是非线程安全的,网上看到的有一个解释是这样:

一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成:1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素;2. 增大 Size 的值。

在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1;

而如果是在多线程情况下,比如有两个线程,线程 A 先将元素存放在位置 0。但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会。线程B也将元素放在位置0,(因为size还未增长),完了之后,两个线程都是size++,结果size变成2,而只有items[0]有元素。

util.concurrent包也提供了一个线程安全的ArrayList替代者CopyOnWriteArrayList。

                                            
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