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[Unity插件]DOTween(3)

2016-03-15 18:33 741 查看
[align=left]DOTween是一个快速,高效,完全统一的类型安全的对象属性动画引擎,免费开源,大量的高级特性.[/align][align=left]DoTween兼容Unity4.5以上的版本,支持的平台: Win, Mac, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone 8, Windows Store, PS Vita (PSM), PS4,Xbox One平台,[/align][align=left]官网地址: http://dotween.demigiant.com/[/align]
[align=left]
[/align][align=left]特性:[/align]速度和效率: 不仅非常快,而且非常有效:一切都是缓存和重用,避免无用的GC分配。
快捷: 使用扩展方法扩展公共对象用户方便编写代码如下

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码?
几乎支持任何动画: 支持属性数字,非数字, 字符串和富文本动画展现
还有很多我就不一一介绍了

[align=left]简单移动Cube到达目的地:[/align][AppleScript] 纯文本查看 复制代码?
[align=left]移动,旋转,缩放:[/align][AppleScript] 纯文本查看 复制代码?
[align=left]跳跃,冲压机[/align]
DOJump(new Vector3(5, 0, 0), 5, 1,5);假设cube坐标(0,0,0)最终跳跃到(5,0,0)位置,跳跃的中间最高度是5,跳跃1次,5秒完成
DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
[align=left]控制DOTween方法:[/align]
DOComplete(); 执行该方法,变化立即结束,且完成移动
DOFlip(); 在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
DOGoto(2);变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
DOKill();停止掉当前的变化
DOPlayBackwards();播放结束之前,让物体倒序运动到原位
DOPlayForward();播放结束之前,让物体继续运动到目标位置
DORestart(); 在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
DORewind();变化过程中执行该方法,回到原始
DOPause();停止
DOPlay();开始
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