Unity3D自定义以及Assets Store包导入
2016-02-26 10:57
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突然发现自己有
5年C#经验(当年也有玩过MONO)
2年JS经验
5年英语经验
8年IDE经验
半年3D经验
所以不做UNITY3D都不知道做什么好
u3d告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,
那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过cocos2dx studio的都知道,是个程序猿都知道,那是偷懒的结果,触控出来的产品质量多差大家用过就知道。
看看人家u3d怎么做集合的吧,组件,视觉化,Assets store,forum,IDE快捷键,对象父子化,脚本Debuger等等,一个都没有少,这个再开一个文章说说
再看看触控这几年做了啥??js和c#怎么就能共融,而javascript就不能和lua同步?
u3d由此拉开序章
笔者版本是4.6,想导入一个Standard Assets包,要求是5。0版本以上,用手动导入的方式,结果就是UNITY都启动不了
![](http://img.blog.csdn.net/20160226233812316)
需要通过粗暴的方法才能解决
下载unitypackage包
菜单 –>Assets –>import package –>Custom Package
![](http://img.blog.csdn.net/20160226234531059)
耐心等候
5年C#经验(当年也有玩过MONO)
2年JS经验
5年英语经验
8年IDE经验
半年3D经验
所以不做UNITY3D都不知道做什么好
u3d告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,
那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过cocos2dx studio的都知道,是个程序猿都知道,那是偷懒的结果,触控出来的产品质量多差大家用过就知道。
看看人家u3d怎么做集合的吧,组件,视觉化,Assets store,forum,IDE快捷键,对象父子化,脚本Debuger等等,一个都没有少,这个再开一个文章说说
再看看触控这几年做了啥??js和c#怎么就能共融,而javascript就不能和lua同步?
u3d由此拉开序章
Package导入
Assets Store导入
优点:这是比较靠谱的方法了,因为会检测版本笔者版本是4.6,想导入一个Standard Assets包,要求是5。0版本以上,用手动导入的方式,结果就是UNITY都启动不了
需要通过粗暴的方法才能解决
手动导入
优点:可分开导入,比较方便。注意5.0的包必须要先将Unity3D升级成5.0,要不后果很严重下载unitypackage包
菜单 –>Assets –>import package –>Custom Package
耐心等候
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