您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

GNUI30天从入门到吐血

2016-04-07 10:26 288 查看
数字代表天数

UICamera

暂时知道和触摸有关,而且必须寄托在1个原Camera(1)

UIStregth

拉伸,也就是屏幕适配(1)

暂时只知道用(1)

Box Collider

重要,UICamera触控关联,由于碰撞时3维,或者可以说是4元的碰撞检测,所以无论模型的大小,位置如何改变,UICamera还是可以通过Box Collider判断该GameObject是否触摸。

UISprite

精灵是一种很基础的UI元件,通常不会独立使用,然而一般情况下又不可能不用到

创建



Texture
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  u3d guui 入门