Unity插件-NGUI学习笔记
2016-02-21 00:44
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Anchors 的作用
类似Android里面的.9格式图片的功能, 边框可以随着文字变大而变大。
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/21043/201602/21043-20160221003936998-1583702558.png)
实现方法:
用NGUI 创建一个Sprite, 命名为TextBg, 一个Label, Label的Overflow属性设置为Resize Freely.
将TextBg的Anchors 的type设置为Unified, Target设置为Label:
类似Android里面的.9格式图片的功能, 边框可以随着文字变大而变大。
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/21043/201602/21043-20160221003936998-1583702558.png)
实现方法:
用NGUI 创建一个Sprite, 命名为TextBg, 一个Label, Label的Overflow属性设置为Resize Freely.
将TextBg的Anchors 的type设置为Unified, Target设置为Label:
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/21043/201602/21043-20160221004340780-1586227580.png)
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