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Unity3D热更新 -脚本(三) C#LightEvil语法与调试

2016-02-19 23:19 417 查看


Unity3D热更新 -脚本(三) C#LightEvil语法与调试

调试,这是一个无法规避的问题
C#Light 由于有 词法解释、语法解释、运行时三种情况
所以和C#也是有类似的问题

出错大致可以分为编译错误和运行时错误
拼写出莫名的东西或者语法不正确,会在编译阶段报错,这种错误很好检查,因为
C#Light语法是C#的严格子集,所有的C#Light脚本都可以用C#的标准做语法检查
这也是C#Light基本上是用VisualStudio做编辑器的原因所在,直接作为C#代码编译,可以排除大部分的语法问题。
然后剩下的一些作为C#代码可以编译过,但是C#Light却编译不过,就是因为C#Light是C#的子集,没有100%的实现C#所有的语法
词法错误C#Light的 tokenParser会抛出异常,观察此异常即可获知问题所在
语法错误 C#Light的编译器会抛出异常,同理,观察异常可知。
不过你还是需要了解哪些语法会导致异常
我们先来列出那些不支持的语法:
项目支持不支持
注释
支持//不支持 /* */
基本类型支持int uint bool string float double不支持byte char short 等,但可以扩展
变量和定义同c#定义变量方式,先定义再使用,可以在定义同时赋值。


int i;

int j=0;

int k=i+1;

bool b1;

bool b2=true;

bool b3=false;
数学计算同c#
支持
+ - * / %
五种数学计算
支持
+= -= /= *= %=
五种自运算
支持
++ --
两种自增运算,只支持变量在左侧
++i 不支持 i++ 支持
支持
> >= < <= != == && ||
八种逻辑运算
支持! 取反
支持三目运算?:
不支持位运算
循环支持 for foreach while dowhile,支持continue,break,return

支持 if,可以if else嵌套
不支持switch goto
命名空间可以写

Debug.Log();

不可以写

UnityEnging.Debug.Log();

C#Evil 头部可以写using
不支持
对象调用注册了类型以后

new 支持

as 和 强制类型转换 支持

成员变量访问支持

成员函数调用支持

向类型注册事件代理支持

支持对象的[] index访问

静态支持

C#Evil 可以在脚本里编写class
脚本里编写的class 不能继承

数组数组完整支持

支持

new int[3]

new int[]{1,2,3}

两种语法

任何类型数组都必须注册子类型和数组类型

泛型数组

作为类型支持

比如可以将List<int>

Dictionary<int,string> 注册成一个类型总体使用
泛型支持

List<int> 作为一个类型不能有空格

例如 List < int > 就不认识了
委托支持脚本编写函数注册给程序的委托接口

A.Test+=Func1;

A.SetTest(Func1);

两种形式
匿名函数支持lambda表达式

可以给委托赋值
不支持 将lambda 表达式赋值给var变量
异常处理支持
继承可以继承脚本中编写的interface,可以多继承不支持class继承
get/set只支持自动实现

int i

{

get;

set;

}
不支持编写get/set过程
C#Light能够有权限调用的类型需要提前注册
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(UnityEngine.Debug)));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<string>),"List<string>"));

env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<int>), "List<int>"));

env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<List<int>>), "List<List<int>>"));
委托的注册稍微不太一样

env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction("Action"));

env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int>("Action<int>"));

env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int,string>("Action<int,string>"));

简单的类型不用填第二个参数关键字。

虽然不支持那一列看起来好多,实际上不会很影响,接下来说明运行时出错的排查方法

运行时排错一般有
1.打Log进行判断
2.断点调试
2.错误上下文分析(堆栈分析、附近变量分析)
C#Light不提供断点调试功能,关于打Log,这个直接调用Debug.Log即可
错误上下文C#Light有着良好的支持



只需要在运行脚本时try一下,出错以后用content.DumpValue 可以Dump出脚本堆栈上的变量值
content.DumpStack 可以Dump出脚本执行堆栈
再加上异常本身反馈的信息



这是故意产生了一个错误
DumpValue是每一层脚本函数上的变量
DumpStack就是脚本堆栈,最上面一行告诉了我们bug所在 Test03.cs的第31行
SystemError是异常抛出的部分
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