您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx 3.x 之移植到android平台

2016-02-18 15:26 429 查看
搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHome从VS2013移植到Eclipse上了。

为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来

首先在配置cocos2dx环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(首先要在机器上安装python环境,需要python27版本,不要安装高版本),配置上ANT、NDK等的环境变量。

一开始应该新建一个cocos项目 比如在cmd里面执行

cocos new -p com.game.xxx -l cpp -d F:\cocos MyGame

然后进入到新建的项目中的android子项目中(poj.android)执行build_native.py开始交叉编译。

打开Eclipse,导入上一步的android项目然后 Run as Android Application
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: