cocos2dx 3.x 之移植到android平台
2016-02-18 15:26
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搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHome从VS2013移植到Eclipse上了。
为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来
首先在配置cocos2dx环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(首先要在机器上安装python环境,需要python27版本,不要安装高版本),配置上ANT、NDK等的环境变量。
一开始应该新建一个cocos项目 比如在cmd里面执行
cocos new -p com.game.xxx -l cpp -d F:\cocos MyGame
然后进入到新建的项目中的android子项目中(poj.android)执行build_native.py开始交叉编译。
打开Eclipse,导入上一步的android项目然后 Run as Android Application
为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来
首先在配置cocos2dx环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(首先要在机器上安装python环境,需要python27版本,不要安装高版本),配置上ANT、NDK等的环境变量。
一开始应该新建一个cocos项目 比如在cmd里面执行
cocos new -p com.game.xxx -l cpp -d F:\cocos MyGame
然后进入到新建的项目中的android子项目中(poj.android)执行build_native.py开始交叉编译。
打开Eclipse,导入上一步的android项目然后 Run as Android Application
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