Cocos2d-x 3.x 场景切换
2016-02-18 11:49
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转自:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38173787
replaceScene()
[html] view
plain?
Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
[html] view
plain?
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));
TransitionSlideInT 也是一个场景类,只不过这个场景包含了子场景,通过create函数就可以创建具备TransitionSlideInT动画特效的场景。
类似的游戏特效:
TransitionRotoZoom 旋转进入
TransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入
TransitionPageTurn 翻页效果进入
TransitionRadialCCW 钟摆效果
TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
TransitionShrinkGrow 交替进入
TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
TransitionFade 渐隐进入
TransitionCrossFade 渐变进入
TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起
使用replaceScene 函数进行场景切换,会导致旧场景被释放。如何使新旧同时存在在内存中?现提供推进和弹出那种方式。
[html] view
plain?
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif
//Director::getInstance()->end();
//Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
//Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));
Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene());
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); pushScene函数的作用是用新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。
[html] view
plain?
void MyHelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){
Director::getInstance()->popScene();
}
popScene函数是将新场景释放,恢复旧场景的显示,但是新场景会被释放。
1. 简单的切换场景
replaceScene()[html] view
plain?
Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
2. 包含特效的切换场景
[html] viewplain?
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));
TransitionSlideInT 也是一个场景类,只不过这个场景包含了子场景,通过create函数就可以创建具备TransitionSlideInT动画特效的场景。
类似的游戏特效:
TransitionRotoZoom 旋转进入
TransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入
TransitionPageTurn 翻页效果进入
TransitionRadialCCW 钟摆效果
TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入
TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入
TransitionShrinkGrow 交替进入
TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)
TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入
TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)
TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入
TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入
TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果
TransitionFade 渐隐进入
TransitionCrossFade 渐变进入
TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入
TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起
3. 推进和弹出场景
使用replaceScene 函数进行场景切换,会导致旧场景被释放。如何使新旧同时存在在内存中?现提供推进和弹出那种方式。[html] view
plain?
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif
//Director::getInstance()->end();
//Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());
//Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));
Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene());
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); pushScene函数的作用是用新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。
[html] view
plain?
void MyHelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){
Director::getInstance()->popScene();
}
popScene函数是将新场景释放,恢复旧场景的显示,但是新场景会被释放。
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