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Cocos2d-x 3.x 场景切换

2016-02-18 11:49 453 查看
转自:http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38173787


1. 简单的切换场景

replaceScene()

[html] view
plain?

Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());


2. 包含特效的切换场景

[html] view
plain?

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));

TransitionSlideInT 也是一个场景类,只不过这个场景包含了子场景,通过create函数就可以创建具备TransitionSlideInT动画特效的场景。

类似的游戏特效:

TransitionRotoZoom 旋转进入

TransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入

TransitionPageTurn 翻页效果进入

TransitionRadialCCW 钟摆效果

TransitionMoveInL / TransitionMoveInR / TransitionMoveInT / TransitionMoveInB 左侧/右侧/顶部/底部进入

TransitionSlideInL/TransitionSlideInR/TransitionSlideInT/TransitionSlideInB 分别从左侧/右侧/顶部/底部滑入

TransitionShrinkGrow 交替进入

TransitionFlipX/TransitionFlipY x轴翻入(左右)/ y轴翻入(上下)

TransitionFlipAngular 左上右下轴翻入

TransitionZoomFlipX/TransitionZoomFlipY x轴翻入放大缩小效果(左右)/ y轴翻入放大缩小效果(上下)

TransitionFadeTR /TransitionFadeBL/TransitionFadeUp/TransitionFadeDown 小方格右上角显示进入/ 小方格左下角显示进入/ 横条向上显示进入/ 横条向下显示进入

TransitionSplitCols / TransitionSplitRows 竖条切换进入/ 横条切换进入

TransitionZoomFlipAngular 左上右下轴翻入放大缩小效果

TransitionFade 渐隐进入

TransitionCrossFade 渐变进入

TransitionTurnOffTiles 小方格消失进入

TransitionRadialCCW/TransitionRadialCW 扇面展开收起


3. 推进和弹出场景

使用replaceScene 函数进行场景切换,会导致旧场景被释放。如何使新旧同时存在在内存中?现提供推进和弹出那种方式。

[html] view
plain?

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)

MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");

return;

#endif

//Director::getInstance()->end();

//Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());

//Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f, MyHelloWorld::createScene()));

Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene());

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

}

Director::getInstance()->pushScene(MyHelloWorld::createScene()); pushScene函数的作用是用新的场景覆盖当前场景,当前场景会被暂停,但不会被释放。

[html] view
plain?

void MyHelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){

Director::getInstance()->popScene();

}

popScene函数是将新场景释放,恢复旧场景的显示,但是新场景会被释放。
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