您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity3d基础学习笔记3:坐标

2016-02-17 14:56 211 查看
1,World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2,Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)
3,绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

public classtest : MonoBehaviour {

//图片

public Textureimg;
//储存鼠标的位置坐标

private Vector2pos;

void OnGUI()
{
//鼠标左击,获取当前鼠标的位置

if(Input.GetMouseButton(0))

{
pos =Input.mousePosition;

}
//绘制图片

GUI.DrawTexture(newRect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);

}
}
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;

public classtest: MonoBehaviour {

//场景的相机,拖放进来

public Cameracamera;

//场景的物体

privateGameObject obj;

void Start()
{
//初始化

obj =GameObject.Find("Plane");

}
void Update ()
{
//有触摸

if(Input.touchCount > 0)

{
print("世界坐标" + obj.transform.position);

print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);

print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));

print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));

print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));

}
}
}
通过添加collider可以获得物体大小
声明:

这些笔记也是本人学习的时候记下来的,有些东西是学习时查资料复制的,那时候没有记地址,有作者发现的可以私我添加转载地址哦!

笔记提供给大家参考的同时也是我总结的过程,喜欢的可以转载。

s
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: