边玩边学之FlappyBird
2016-01-12 18:32
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demo效果图:
对照教程做了个FlappyBird demo版,源地址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/
要点:
场景的搭建,层次关系,Prefabs的创建,脚本的关联。
重要函数的使用:
在屏幕上显示标签内容:
对照教程做了个FlappyBird demo版,源地址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/
要点:
场景的搭建,层次关系,Prefabs的创建,脚本的关联。
重要函数的使用:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) //碰撞时调用的方法,可用于死亡或结束操作等。 Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //获取在二维屏幕象限内的矢量坐标 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); //可用于结束关卡重新加载场景(老的方式:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);) InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.5f); //每隔若干秒调用一次指定函数。第一个参数是字符串,代表着要调用的函数名称。第二个参数代表延迟几秒后调用这个函数。第三个参数是每一次调用之间的间隔秒数。 Instantiate(rocks); //使用了Instantiate,这个方法的功能是生成一个新的Prefab到场景中
在屏幕上显示标签内容:
void OnGUI () { GUI.color = Color.black; GUILayout.Label(" Score: " + score.ToString()); score++; }
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