最近看了一位牛人介绍的LOL服务器架构,所以就写一篇博客记录一下收获
2016-01-11 15:14
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客户端:主要作用是用来登陆大区服务器的。
用户服务器集群:存储玩家的账号信息,因为LOL是利用QQ登录的,所以推论得到,LOL用户服务器集群就是腾讯的(在中国)
登录成功:这里的数据处理就是一般的数据验证,包括用户信息,登录服务器的名字等等一系列的操作。
大区服务器1,2,3......:主要作用是处理玩家战斗信息的匹配,玩家战斗段位和胜率等等一系列信息。
战斗服务器:由于战斗服务器单独拿出来分析,足够详细了。
聊天服务器:主要用于玩家之间的聊天
此外,关于聊天服务器,由于在游戏过程中,会弹出聊天服务器断开链接,所以它是与大区服务器分开的,而且在游戏过程(战斗服务器),能与游戏外的玩家进行聊天,所以我推断:大区服务器,战斗服务器好聊天服务器肯定以某种方式进行链接着
那位大牛推断说,虽然不知道LOL服务器架构具体是怎么样的,但是图示结构八九不离十了!
如果那位大牛看到了这篇文章,请与我联系,本人无意盗用您,仅仅以学习交流的态度发表该文章。
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