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unity音频管理

2016-03-03 10:26 591 查看
private static void PlayAudio(string path,float volume, bool is3D,Transform parent,Vector3 pos,float delay)

{

//获得音频

AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);

//新建对象

GameObject obj = new GameObject(path+":"+Time.time);

//把调用该方法的脚本设置为父类

obj.transform.parent = parent;

obj.transform.localPosition = pos;

//添加播放组件,并播放

AudioSource source = obj.AddComponent<AudioSource>();

//设置播放的音频

source.clip = clip;

//设置播放的模式

source.spatialBlend = is3D ? 1:0;

//是否在运行时就播放

source.playOnAwake = false;

//播放是否延迟

if(delay>0)

source.PlayDelayed(delay);

else

source.Play();

//在播放完成后就销毁,时间是延迟的时间+音频的长度时间

GameObject.Destroy(obj,delay+clip.length);

}
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