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事件处理和消息响应

2016-01-09 18:58 197 查看
界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应。

前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理。其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。

先看看下面几段代码:

DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()


LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;
BOOL bHandled = TRUE;
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
default:                bHandled = FALSE; break;
}
if (bHandled) return lRes;

return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}


void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") )
{
}
else if( msg.sType == _T("click") )
{
}
}


我们再来看看MFC的两段代码:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonAddFiles)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEAR_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonClearFiles)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_DELETE_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonDeleteFiles)
END_MESSAGE_MAP()


LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;

switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
default:                break;
}

return CDialog::DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}


很明显,duilib参考了MFC、ATL/WTL的消息机制:
1、DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP类似于MFC的BEGIN_MESSAGE_MAP。
2、HandleMessage类似于MFC的DefWindowProc。
不过需要注意参数bHandled,这个参数是模仿ATL的。bHandled在ATL中的作用如下:
在消息响应函数调用前被ATL设置为TRUE,如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,你可以将bHandled设置为FALSE。这与MFC不同, MFC是显式地调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的。
3、不过duilib还提供了另外一个函数,即Notify函数,Notify用于处理duilib自己定义的一套消息,其消息类型请参见duilib的UIDefine.h:

//定义所有消息类型
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#define DUI_MSGTYPE_MENU                   (_T("menu"))
#define DUI_MSGTYPE_LINK                   (_T("link"))

#define DUI_MSGTYPE_TIMER                  (_T("timer"))
#define DUI_MSGTYPE_CLICK                  (_T("click"))

#define DUI_MSGTYPE_RETURN                 (_T("return"))
#define DUI_MSGTYPE_SCROLL                 (_T("scroll"))

#define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN               (_T("dropdown"))
#define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS               (_T("setfocus"))

#define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS              (_T("killfocus"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK              (_T("itemclick"))
#define DUI_MSGTYPE_TABSELECT              (_T("tabselect"))

#define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT             (_T("itemselect"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND             (_T("itemexpand"))
#define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT             (_T("windowinit"))
#define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN             (_T("buttondown"))
#define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER             (_T("mouseenter"))
#define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE             (_T("mouseleave"))

#define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED            (_T("textchanged"))
#define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK            (_T("headerclick"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK            (_T("itemdbclick"))
#define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX            (_T("showactivex"))

#define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE           (_T("itemcollapse"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE           (_T("itemactivate"))
#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED           (_T("valuechanged"))

#define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED          (_T("selectchanged"))


到这里,duilib的消息机制就很明朗啦,只要熟悉windows消息机制的,稍微看看Demo就懂啦;不熟悉windows消息机制的,一时半会就说不清楚啦,
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