您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x 获取屏幕大小 实际设计大小 分辨率适配问题

2015-12-25 23:19 2256 查看
cocos2d-x中获取大小的函数:

Rect rect = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getVisibleRect();

获取到这个rect变量后,可执行下面的函数获得所需要的内容:

rect.origin.x ->屏幕实际显示的左下角x在设计分辨率上的坐标

rect.origin.y ->同理也是屏幕实际显示左下角的图标

rect.size.width ->屏幕实际显示宽度

rect.size->height ->屏幕实际显示高度

你可能会问,这个获取到的是屏幕显示的内容,那实际的内容坐标呢?

实际上,实际内容的坐标就是你设计时的分辨率,比如1280*720是设计分辨率,那么左下角就是(0,0),以此类推。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: