您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D 学习笔记

2015-12-09 17:04 489 查看

刚体

1. Unity5中需要用GetComponent来设置刚体

//rigidbody.AddForce (movement, ForceMode.Force);
GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (movement, ForceMode.Force);


破解

U3D 4.X 全系列破解软件

内含破解说明txt,经测unity3d 4.5.4f1成功

C# int string类型转化

public int time1 = int.Parse (str);


如何知道脚本挂载的所有GameObject

Assets >Find references in Scene


sqlite

参考文章

SQLite数据库操作类

涉及dataset,多语句

C#操作Dataset数据集与SQLite数据库

涉及dataset,事务的方式

SQLiteDataReader

3DS MAX

3DS MAX 2012完全自学教程

导出fbx

轴向问题:unity旋转修改fbx模型轴向

模型处理

自学教程P56:组方式处理多个模型对象

三维知识

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础 - Edison Chou:Unity3D为左手坐标系,平移和旋转均参照左手

UML

接口的实现

图标:

链接一

链接二

MonoDevelop

代码补全

windows :Tool-Option - Text Editor – Behavior

mac : MonoDevelop - Preferences - Behavior 勾选Insert matching brace

若是把Smart simicolon placement也选上,则中括号也会主动补齐
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  Unity3D