Unity杂记
2015-11-18 22:12
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用Unity一年多了,也没写点什么,很支持Unity,能让那么多开发者受益,而且资料,社区齐全,使用起来真的很方便。不过这其中还是会有一些重点难点,以及一些容易误解的地方。为了加深印象,还是写下来吧,以后忘了还能找到一个地方回顾回顾
UGUI,同一个父UI下的两个子UI,是存在相互遮挡输入关系的,即使是不具有交互功能的Text组件。比如说:
Canvas
Button
Text
如果两个控件存在重叠区域,那么后者(Text)在上,优先接受输入消息。所以点在重叠区域时,Text接受到消息,Button则被屏蔽了。
交互性组件,比如说Button,Toggle等控件,默认带有导航功能(Navigation),那么该控件被点击后将呈现高亮状态。有时只想做一个点击按钮,但发现用户点击后,该按钮一直呈现高亮状态,那就是导航功能开启了,如果不需要关闭即可。
UGUI,同一个父UI下的两个子UI,是存在相互遮挡输入关系的,即使是不具有交互功能的Text组件。比如说:
Canvas
Button
Text
如果两个控件存在重叠区域,那么后者(Text)在上,优先接受输入消息。所以点在重叠区域时,Text接受到消息,Button则被屏蔽了。
交互性组件,比如说Button,Toggle等控件,默认带有导航功能(Navigation),那么该控件被点击后将呈现高亮状态。有时只想做一个点击按钮,但发现用户点击后,该按钮一直呈现高亮状态,那就是导航功能开启了,如果不需要关闭即可。
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