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Unity中用到的C#补充(六)- Delegate委托

2015-11-16 21:13 375 查看

1.委托

引用的类型,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法)。通俗的说,委托是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法。

2.委托的使用

名称格式
定义委托类型:delegate+关键字 返回类型 委托名(形参);
声明委托对象:委托名 委托实例名;
创建委托对象:委托实例名=new 委托名(某个类的方法);
使用委托调用方法:委托实例名(实参)

3.示例

简单示例

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
delegate void myDelegat();//  定义

static void Main(string[] args)
{
myDelegat de = new myDelegat(Hello);//  声明+实例

de(); //  使用
Console.ReadKey();
}

static void Hello()
{
Console.WriteLine("Hello Delegate!");
}
}
}


委托链

包含try catch

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
delegate void myDelegat(string str);//  定义

static void Main(string[] args)
{
myDelegat de1 = new myDelegat(Test1.Hello1);//  声明+实例 参数类型必须与定义中统一
myDelegat de2 = new myDelegat(Test2.Hello2);
myDelegat de3 = new myDelegat(Hello3);

string str = "委托链";

Console.WriteLine("委托1 :");
de1(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("委托2 :");
de2(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("委托1 + 委托2 :");
myDelegat de = de1 + de2;
de(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("委托1 + 委托2 + 委托3:");
de += de3;
de(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("委托2 + 委托3 :");
de -= de1;
de(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("委托3 :");
de -= de2;
de(str);
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("当试图调用null委托时,会引发异常");
try
{
de -= de3;
de(str);
}
catch (NullReferenceException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("从null中移出委托是无效操作");
try
{
de -= de3;
de(str);
}
catch (NullReferenceException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Console.WriteLine("");

Console.ReadKey();
}

static void Hello3(string str)
{
Console.WriteLine(str + "Hello 3!");
}
}

class Test1
{
public static void Hello1(string str)
{
Console.WriteLine(str + "Hello 1!");
}
}

class Test2
{
public static void Hello2(string str)
{
Console.WriteLine(str + "Hello 2!");
}
}
}


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