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蒙皮的网格渲染器

2015-11-12 01:16 459 查看
转载自:http://game.ceeger.com/Components/class-SkinnedMeshRenderer.html

The Skinned Mesh Renderer is automatically added to imported meshes when the imported mesh is skinned. 

当导入有蒙皮的网格时,骨骼蒙皮渲染器会自动添加到导入的网格。



An animated character rendered using the Skinned Mesh Renderer

使用骨骼蒙皮渲染器渲染一个动画人物


Properties 属性

Cast Shadows (Pro only)
投射阴影(仅专业版) 
If enabled, this Mesh will create shadows when a shadow-creating Light shines
on it
如果启用,当创建光照阴影时Mesh将会创建阴影。 

Receive Shadows (Pro only)
接受阴影(仅专业版) 
If enabled, this Mesh will display any shadows being cast upon it
如果启用,网格将会显示对他的任何投射的阴影。 

Materials 材质列表
A list of Materials to render model with.
渲染模型的材质列表。 

Quality 质量
The maximum amount of bones affecting every vertex.
最大数量的影响着每一个顶点的骨骼。 

Update When Offscreen
画面外更新 
If enabled, the Skinned Mesh will be updated when offscreen. If disabled, this also disables updating animations.
如果启用时,将更新屏幕外骨骼蒙皮。如果禁用,这也将禁用更新动画。 

Bounds 范围
These bounds are use for determining when skinned mesh is offscreen. Bounding box is also displayed in the SceneView. Bounds are precalculated on import based on Mesh and animations in the model file.
这些范围是确定当蒙皮网格屏幕外使用。边界框也显示在Scene视图下。范围是在输入网格和动画模型文件的基础上预先计算好的。 

Mesh 网格
Meshed used by this renderer. 这个渲染器使用的网格。
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标签:  unity3d