Cg shader for skybox
2015-11-03 15:56
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Shader "Custom/Cg shader for skybox" { Properties { _Cube("Environment Map",Cube) = ""{} } SubShader { Tags { "Queue" = "Background" } Pass { ZWrite Off Cull Front CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform samplerCUBE _Cube; struct vertexInput { float4 vertex:POSITION; }; struct vertexOutput { float4 pos:SV_POSITION; float3 viewDir:TEXCOORD1; }; vertexOutput vert(vertexInput input) { vertexOutput output; float4x4 modelMatrix = _Object2World; output.viewDir = mul(modelMatrix,input.vertex ).xyz; - _WorldSpaceCameraPos; output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex); return output; } float4 frag(vertexOutput input):COLOR { return texCUBE(_Cube,input.viewDir); } ENDCG } } }
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