UNITY 5.2 PlayerPrefs类
2015-10-29 12:38
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public static void DeleteAll();
说明:删除所有内容
public static void DeleteKey(string key);
说明:删除 key 和 key 对应的 value
public static float GetFloat(string key);
public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 0.0f, defaultValue 设置默认值。
public static int GetInt(string key);
public static int GetInt(string key, int defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 0, defaultValue 设置默认值。
public static string GetString(string key);
public static string GetString(string key, string defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 “”, defaultValue 设置默认值。
public static bool HasKey(string key);
说明:是否有 key
public static void Save();
说明:保存刚修改的数据,程序退出时会默认调用。
public static void SetFloat(string key, float value);
说明:设置 key 的值为 float 类型的 value
public static void SetInt(string key, int value);
说明:设置 key 的值为 int 类型的 value
public static void SetString(string key, string value);
说明:设置 key 的值为 string 类型的 value
说明:删除所有内容
public static void DeleteKey(string key);
说明:删除 key 和 key 对应的 value
public static float GetFloat(string key);
public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 0.0f, defaultValue 设置默认值。
public static int GetInt(string key);
public static int GetInt(string key, int defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 0, defaultValue 设置默认值。
public static string GetString(string key);
public static string GetString(string key, string defaultValue);
说明:返回 key 对象的 value,若 key 不存在则返回 默认值 “”, defaultValue 设置默认值。
public static bool HasKey(string key);
说明:是否有 key
public static void Save();
说明:保存刚修改的数据,程序退出时会默认调用。
public static void SetFloat(string key, float value);
说明:设置 key 的值为 float 类型的 value
public static void SetInt(string key, int value);
说明:设置 key 的值为 int 类型的 value
public static void SetString(string key, string value);
说明:设置 key 的值为 string 类型的 value
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