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Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

2015-10-28 17:12 393 查看
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789

1、Canvas的属性配置



2、Canvas Scaler的属性配置



3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准

void Start ()
{
float standard_width = 960f;        //初始宽度
float standard_height = 640f;       //初始高度
float device_width = 0f;                //当前设备宽度
float device_height = 0f;               //当前设备高度
float adjustor = 0f;         //屏幕矫正比例
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
}

CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
if (adjustor == 0)
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
}
else
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
}
}


将脚本挂在画布控件上。

效果



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标签:  unity3d UGUI 屏幕适配